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这一进,让连呼好几个哇塞。
没想到,这尖刺建筑里的科技风这么哇塞,想来这‘神开会’是有些料到。
就残留的仪器设备而言,连一时半会都没看透是用来做什么的。
就在准备蹲点拆件研究时,点点球及时的阻止了它。
与其说阻止,其实更像是诱劝。
深知尿性的点点球,很随意的抛出一个嘲讽吐槽式的灵魂拷问:
你能拆多少?有点脑子好不,事万倍功半点事儿都做!
不会赶紧适应这里的强干扰,带着大部队过来搬啊。
到时别说搬了,在附近建个小据点都行~啧啧,这样操作不香吗···
还是~~~~哈哈哈哈,你个傻逼AI没信心搞定强干扰,所以打算拆一点是一点,哟呵~没毛病
加油!继续,拆快点,左化两家那伙人说不定随时会回来。
嗯哼,这诱劝效果,简直不要太好。
立马从走马观花升级成急行军,蹭蹭蹭的就逛遍了尖刺建筑的每一处角落~
一栋逛完,立即换下一栋,直到把能逛的地方都逛完为止。
点点球知道,这是在清点建筑里的所有东西。
大包大揽属性下的,果断的执行着带不走先记着的AI生信条。
清点完,哦不~逛完所有的尖刺建筑,布雷丁很快就发现了大量撤离车辆的地面痕迹。
布雷丁摸着下巴思索了一番,决定沿着痕迹追踪一波~他也算是卷进柯家的浑水去了~
一段时间的相处,对柯美的好感度为正值,不可能现在扔下她不管不顾了;
赖皮以前积累的好感度也为正值,而且赖皮还约等于液态金属,又是个超高的加分项~
而且事到如今~救走柯美的事件已暴露,化家肯定会找他麻烦,还会拉上左家,甚至更多家一起对付他。
几个综合因素交叉得出的结论是,与其被动等待那些不确定的麻烦因素发生,不如主动出击先把不确定的麻烦因素搞定。
布雷丁恋恋不舍的看了几眼尖刺建筑,驾起双轮摩托就跟着地面残留痕迹而去。
刚行进了一小段路,就得到了点点球的提示:
“你最好提高警惕,咱们貌似被人盯上了”
“卧槽,不会吧~我怎么没发现”
“你先别急着走,远了我就感应不到他的方向了,你朝我提示的大方向做几个的自然仰视动作,或许你的动态视角能捕捉到他的踪迹”
正好前方有个怪石嶙峋陡峭上坡的地形,布雷丁若无其事的放缓速度,然后很自然的眯眯眼,上下左右扭动着脖颈。
“哇塞,那货什么人?好会藏,都赶上斯内克的躲猫猫技术了。”
“别哇塞了,哥建议你先闪为妙”
“什么鬼!你将我叫停下来,在众林交错之间多瞅人家一眼~哥还没瞅得太清楚,又叫哥快闪是什么操作”
“他很强~绝对高阶魔武,我能感知到他的魔能比伊克还要犀利!如果人家不带友好属性的话,在这个环境下要吊打你貌似很容易。。。。嗯哼,你懂的~~”
表示很懂,从双轮摩托略带花式的硬核上坡时的那种急切,就能看出喜欢逃跑的AI本质从来就木有变。
鱼跃滚翻上坡——倒退滚翻漂移旋转720度——左轮起陀螺翻——接单手支撑变向——压成腿返回双轮模式自选加转180度。。。。
切合当前情景,还高呼道:
“哟呵~~~该上表演真正上坡技术的时候了”
“漂亮!稍微准备一下,就能秀得贼溜,哟HOHOHOHO。。。”
话是嚷给隐藏的高阶魔武听的~
为突然减速停下给了一个理由,又能完美掩饰逃跑的急切~让突变的画风不会显得辣么草率。。。。
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