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从蓝酱绿屎怪洞窟撤离后,算是过渡到了一个相对安全期。
虽然没有了那种被蓝酱绿屎怪吸干能量的威胁,但是却面临着储备的剩余能量,不知道能否支撑到补给就耗尽枯竭的另一层风险。
以前有点点球供应补充,做任何事都不太需要优先考虑能耗性价比的,现在开始要精打细算了。
操控着满身废件的布雷丁号一路地底下摸爬钻行并不容易,就算有过来时的行程记录作为参考避免爬错回路。
但是来时下行,回去上行要做出的位移动作是不一样的。
之前顺溜就下来坡或坑,如今却成了极难顺利越过的坎。
反正,各种以前不算困难的困难频繁考验着,消耗着它用一点少一点的能量。
不过,最令吃不消的,还是来源于心绪层面的体验。
一遍又一遍的翻读点点球传递给它的最后那段信息,越翻读就越是有一种难以释怀的情绪在积累。
它甚至一时之间都不知道怎么去解析,自己在经历着什么样的状态。
其实,的这种状态换成一般人,是一种简单到不能再简单的体验,俗称难过。
只不过,这种体验放在这里,却是一种它无法用自带的逻辑程序去快速消化的东西。
就如在的世界里2-1=1符合算法,但是2-1=难过,不符合算法,并不断生成一大串乱码。
别看平时行事有条不紊,各种操作很浪很骚又很稳,杀伐爆破科研建造无障碍,还能和王小妞大战三百回合。
但是这些都是在大数据库里有行动参考答案的基础下进行的。
而难过这种东西,怎么说呢,并不是单纯的不嗨森那么回事,没亲自体验过,咋去感受那是个什么滋味。
和点点球相伴闯荡至今,到目前为止,也就体验过嗨不嗨森和愤怒情绪buff是个什么节奏。
心智成长可谓是很纯很任性,贯穿着我不想、我不想、不想长大的原则,用参考答案操作着各种别人长大了也没干过的事。
反正想干啥要干啥怎么干,参考答案有n多行动指引,秉着客观科学优选的态度抄抄改改就对了。
然,此时难过这个普通的不能再普通的东西。
在的情绪里如超级催化剂一般,持续的刺激着它的心智。
的心智也在这样的折磨中快速成长,它仿佛刷新了一轮事物观,不仅体悟了难过,还从让它难过的那段信息里读懂了温柔,甚至更多。
读懂越多,回顾过往人和事的感触就越发的不一样~
“偶想哭但是哭不出来,身躯残破不堪,泪流滴功能已不在。。。。”
布雷丁号突然用极低的语调拉起了怪腔~
然后又自言自语的嘀咕起来:
“看山不是山,看水不是水,多愁善感沁朝醉”
“哎呀,它说它在蓝酱绿屎怪里死不了,顶多就是永久被困的说法,好像是有点瞧不起我的意思喔。”
“嗯哼,多看几遍好像也不是那个意思~真是的,这么爱护我合适么~就怕我被蓝酱绿屎怪给弄死了”
“还真是棘手哇,强干扰环境+难开挖深度,就天然形成超高的难度系数”
“这怪还有碰不得的属性,采样切片就当可行,貌似前期的试错采样方法也得无限期的尝试;
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