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看到这份设计稿,众人的表情各有不同。

后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系……

这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。

接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。

当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中NPC的AI,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让AI反复学习。

不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。

前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两個人一起开发,这工作量也完全可以接受。

美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的工作。

目前郭宏宇还不清楚这些美术资源到底要如何解决,按理说逆天堂之前的三款游戏美术资源都不错,应该是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟这家公司对接?

一会儿还得私下里问问顾总。

至于执行策划周扬,他的表情最复杂。

作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。

至于这个设计方案,只能用一句话来形容。

看不懂,但大受震撼!

……

执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。

所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。

在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。

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