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加上林地飓风的套装效果之后,冷却时间就减少了65%。</p>

原本8分钟冷却时间,降到了大约3分钟。</p>

但即便如此还是不够,肝帝又进行了一系列的科研,最终发现,游戏中有三个特定的雕文,可以进一步缩短冷却时间!</p>

所谓的雕文,是技能可选的雕文效果。</p>

每个技能都可以从四种不同的雕文效果中任选一个,这些雕文可以增强技能伤害数值,或者改变技能属性,又或者小幅改变技能的机制。</p>

肝帝选择的这三个雕文分别是:</p>

『闪电风暴-疗愈:你的闪电风暴技能不再对敌方造成伤害,转而对友方单位造成同等的治疗效果。』</p>

『治疗之雨-雷雨:你的治疗之雨技能属性将转变为闪电属性。』</p>

『熔岩地震-微型闪电:你的熔岩地震技能将同时引发一场小型的闪电风暴,但效果只有原本技能的15%。』</p>

而这三个雕文之所以能够生效并成功减少『自然风暴』的冷却时间,是因为一个天赋。</p>

『电能激荡:当你的任意闪电类造成治疗时,都可以为你积累闪电能量,让你的自然风暴冷却时间缩短0.1秒。』</p>

原本也有玩家发现了这一天赋,但测试之后的效果却并不好。</p>

因为每个技能才减0.1秒的CD,这实在太少了。</p>

闪电系也是有治疗技能的,但不多,原本的治疗技能一共只有两个,一个是『闪电护盾』,一个是『闪电激活』,前者是单体技能,无冷却时间;后者则是随机选择三名血最少的玩家,冷却时间12秒。</p>

很显然,指望着这两个技能去刷自然风暴的CD,那肯定是想多了。</p>

更何况当时做试验的玩家绝大多数都没有林地飓风的套装效果,即便注意到了疗愈雕文可以把闪电风暴变成治疗技能,也没办法让自然风暴做到无CD,所以很多玩家都没有进一步深入地去探究。</p>

但现在,肝帝将这几个关键因素全都集齐了!</p>

闪电风暴是个群体的范围伤害技能,而在打上疗愈雕文之后,就变成了群体的范围治疗技能。只要扎堆的人足够多,那么产生的治疗数字也就足够多。</p>

熔岩地震是个伤害技能,但打上微型闪电雕文之后,同样也会诱发小型的闪电风暴。虽然治疗效果只有15%,但治疗产生的次数是一样的。</p>

治疗之雨也是同理,只不过不是把闪电技能换成治疗技能,而是让治疗技能带上闪电属性。</p>

原本这个效果是挺无厘头的,因为改变属性不会让它的加血变多,反而有可能因为队友闪电抗性过高而发生抵抗。但现在,莫名地跟这个BD配合起来了!</p>

如此一来,通过这三个范围技能的堆迭,就可以在大量玩家聚集在同一区域的情况下,反复触发『电能激荡』效果。</p>

每一跳都只能减0.1秒,但如果跳得特别频繁呢?</p>

那就可以成功地将这个技能原本仅剩的3分钟CD也全部消除。</p>

当然,消除CD需要一个过程,需要这三个治疗技能持续生效,所以大概需要那么5到8秒左右的时间。</p>

但这个时间,已经完全可以接受了!</p>

(本章完)</p>

。</p>

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