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而且,这种压制和削弱对尸鬼和异鬼产生的效果也截然不同。

尸鬼能“死而复生”靠的是寒神祭司们注入的少许寒魔力,但实力完来源于自己的物理身躯。它在靠近长夜堡的“魔法压制源”时与异鬼的连接会被削弱,效果会体现在接收命令不及时、可受控制距离严重缩短甚至断开连接失控等方面。但,无论是在永冬之地也好、长城旁乃至长夜堡地下的那棵巨树面前也罢,尸鬼就是尸鬼,它们只有“死”和“活”、“受控制”和“不受控制”这几种状态,不会随着换地方就变强或变弱。

但异鬼却不同:由于躯体99%由魔力构成,他们在拥有近乎完的物理伤害免疫和掌握各种匪夷所思的魔法手段的同时,却要受到这种寒魔法压制力场的显著作用——仅仅是靠近长城,它们施展魔法的威力就会被严重削弱,跨过大峡谷后,寒神祭司们更是不仅魔力恢复速度被压制到了原先的1%,连魔法威能也被压制到了正常情况下的一半……

而这,还仅仅是在身处影子塔——长城最西端的情况下。随着大军向长城中间进发,这种压制效果会变得越发明显和强烈,在长夜堡外,寒神祭司们的一身魔法本领也许只能发挥得出一二成。

最恶心的是:这股魔法力场,只对寒属性魔力生效,对其它任何属性的魔法都有益无害!

庞大的形体,复杂的魔法,以及一支维斯特洛大陆最庞大的常备军团……共同拼凑成了这块人类的坚盾。若守夜人集结大军于长夜堡与亡者大军决战,孰胜孰负还真不好说。

这才是为什么夜王的目标明明是长夜堡,却不绕过沿途要塞直接进攻它,而是决定从头开始依次打过去的原因——他的设想是在远离长夜堡的长城两端先打开局面,用逐个击破的方式不断杀伤人类守军,顺便夺取守夜人要塞中连接墙顶的阶梯、补充自身兵力……在完成占领长城顶的战术目标后,再派遣尸鬼沿长城顶向长夜堡进发,配合地面上的大军,从相差七百尺的两个高度,对最终目标进行方位立体的进攻,从而使长夜堡孤立无援,上天无路入地无门,以确保在寒魔法被压制的情况下依旧实现攻陷长夜堡、破坏长城魔法来源的战略目标。

***

从长远来看,尸鬼是最不需要节省的可再生资源……但在长城魔法尚未失效的眼下,夜王却仍得依仗这些傀儡来与活人守军们作战。

能秒杀尸巨人的武器,也一定能秒杀寒神祭司,他们得有足够尸鬼掩护以确保人类英雄无法辨认寻找并冲过来斩首或狙击自己;他们得有足够的尸鬼在攻破影子塔后沿阶梯杀上去占领冰墙顶,切断人类要塞间互相支援的通道并一路冲到长夜堡去;他们还得有足够的尸鬼大军,在抵达长夜堡后——在“寒魔法近乎失效”的情况下强攻入那座守夜人所建最庞大的要塞,最终完成破坏长城魔法的目标。

可眼下,人类守军做的准备远比想象的要充足。

攻陷大峡谷防线花了不到一小时,损失近两万尸鬼,而在影子塔这座原本打算迅速拿下的小要塞下开战不足半小时,那种诡异的燃料便在墙下将数千尸鬼化为灰烬——这是把要塞内所有人都杀光也无法补上的损失。人类那种可怕的绿色油料仿佛无穷无尽一般,要这样一个要塞损失几千、再一个要塞损失上万地一路攻过去,到长夜堡下时,祭司们恐怕就得当光杆司令,亲身上阵肉搏了。

夜王用他比鹰更锐利的眼睛仔细观察了影子塔片刻,终于找到了守军火力如此充足的原因:在那道依墙而建的坚固木制阶梯上,几十个活人气喘吁吁地上上下下着——如果没猜错,是他们从长城沿线的其它要塞搬运来了那种液体燃料,以让这座要塞拥有看似用不完的武器!

想耗光敌人战备从容取胜的打算落空,夜王明白,不能再这么继续下去了。

他扭头看向身旁的其它寒神祭司们,用尖锐刺耳的古语下达了命令,三名下属默默点头,骑着尸马前趋而出。魔力激荡间,一层能够抵挡寻常冰冻火攻击的铠甲状物质在他们的体表凝聚成形,尸海也同时翻腾起来,无数由熊、狼等动物转化而成的速度型尸鬼挤开人形尸鬼跟上了异鬼先锋小队,向烧得一片光辉灿烂的影子塔大门方向冲去。

维持这层冰甲会耗费不少魔力,于此同时还施展其它手段,对不够强大的普通祭司而言是难以承受的重负,但为了让尸鬼的损耗不再继续攀升,夜王决定:提前施展些许终极手段。

——

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