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( 这个世界上的人总是那么的后知后觉在玄齐进军网游时大半人都是看衰的毕竟这是个全新的行业而且投资又是这样的大手笔当热血传奇公测成功在线人数稳定在一百二十万人每天的点卡收益稳定在一千五百万的时候大家这才明白网游究竟是什么?

有些人也想要介入这场财富盛会经过前期的调研后又都打了退堂鼓拥有玄雷的玄齐有限的形成产业互补等于是抓住终端入口不管推行什么游戏全都事半功倍

如果换个人来做不管游戏的品质如何光打通收费平台进入终端市场这一块就非常的难三百万台终端的玄雷庞然的就好像是一艘航母未来的三至五年内在华夏没有能和他竞争的对手

而拥有了玄雷的玄齐就等于是掌握财富高速公路的入口现在这条路上就他一个人再跑其他人想要上路不光要看玄齐的脸色还要看玄齐的心情更何况他关起门来自己发财多好于什么要让别人进来跑

不知不觉中玄齐就建立一个幽闭的环境让他的企业可以在这个环境中无拘无束的野蛮生长当后知后觉的人们想要进入这个行业内时却发现一切都已经晚了

网游这个完全陌生的东西以爆炸的速度出现在大家的面前震撼到了所有的人等着一些有魄力的人准备收购一些知名游戏公司也跟着去冲冲浪的时候忽然间又一个消息不胫而走玄游收购了暴雪四亿美元一口气鲸吞了暴雪公司而后又拿出了一亿美元给员工加薪度假同时兴建新的写字楼

这个消息一下震撼到业界听到这个消息的人都为玄游的大手笔折服同时怀疑玄游公司的老板是不是一个钱多没地方花的傻缺要不然怎么会出这么多的钱去买一家根本就不值这么多的游戏公司

当热血传奇在玄游的运营下实现每天盈利一千五百万也就是两百万美元的时候全部怀疑的人才明白不是对方钱多的没地方花而是他们的确挖到金矿还是一块储量异常丰盈的大金矿

暴雪是什么?暴雪是一家游戏开发公司年月由迈克尔·莫莱姆艾伦·艾德和弗兰克·皮尔斯创办

起初公司致力于为其他工作室制作游戏端口包括了托尔金的《指环王:第一卷》以及《战棋刂:中国象棋》在1993年公司开发诸如《摇滚赛车》和《失落的维京》在1994年改名为混沌工作室之后因为发现以混沌工作室命名的另一家公司已经存在公司最终定名为暴雪娱乐

同年被经销商davinumnat公司以5万美金收购在此不久之后暴雪的突破性大作《魔兽争霸:人类与兽人》上架发售

暴雪自从被davinumnaf收购后几经易手被雪乐山在线收购而雪乐山在线在1996年又被chc国际收购此后1997年与被称作hp的旅店房地产和汽车租赁经销商合并成立合并之前chc的会计诈骗丑闻已出露端倪在此后被广泛讨论的会计丑闻的u个月中udaut的股票市值下跌ru

1998年公司将他的软件部门雪乐山在线以及暴雪娱乐出售给法国发布商哈瓦斯通讯社同年哈瓦斯通讯社被维旺迪集团收购

1996年暴雪收购秃鹫游戏公司之后秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神系列秃鹫游戏公司则被重命名为暴雪北方公司之后开发著名的《暗黑破坏神》《暗黑破坏神11》及其资料片《暗黑破坏神刂:毁灭之王》暴雪北方公司位于加利福尼亚州的圣玛特奥

暴雪在1997年l月与动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》一道推出其在线游戏服务——战网

1998年l月15日暴雪推出经典实时战略游戏星际争霸并一举成为当年全世界销售量最大的游戏

因为暴雪娱乐是维旺迪集团的游戏公司的一部分维旺迪是法国一家巨型媒体跨国集团业务范围包括音乐电视电影出版电信互联网和电子游戏等行业在财富50强里排名9iuu年收入38u亿美元但因在1990年代末和l世纪初扩张时给公司带来很多财务及法律麻烦这些问题使美国和法国监管机构一直调查这就为年损失3亿欧元埋下伏笔也成为历史上法国公司损失最重的一次

玄齐的时机选的并不好如果能在两千零二年年末出手那时候暴雪的售价肯定会低很多了很多但玄齐不敢冒这个险毕竟暴雪是独一无二的一旦失去这次收购的机会就不可能再次拥有

五亿美元近乎四十五亿人民币的投资购买一家游戏开发公司究竟是亏了还是赚了?这件事情在短期内还真不好说不管别人怎么看又怎么想玄齐觉得是赚了而且还是大赚特赚

魔兽争霸暗黑破坏神星际争霸还有后来强大的魔兽世界光这些游戏就值得这笔投入当然这一次玄齐吸取上次的教训丨又多拿出一亿美元来安抚人心只要能用钱来摆平的事情都不算事

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