江湖说梦人提示您:看后求收藏(第一百五十二章 一战封神,重写科技格局,江湖说梦人,海棠文学),接着再看更方便。
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虽然最后的惊喜“断章”了,但媒体人和嘉宾对这种套路都习惯了,至于观众,有丰厚的奖品拿他们也就不介意了,第一轮互动,现场送出的奖品总价值达到了5万,而第二轮互动现场送出的奖品总价值达到了10万,光是九州平台点券就送出了5万。
这毕竟是2001年,能给现场嘉宾发这么高的奖品相当大手笔了,而且一会儿还有一轮。
但孟谦明白一个道理,做生意别总想着拿,不管真心不真心的,做生意一定要学会往外吐,而且有些时候,你吐的越多,反而会收获的更多。
舍得真的是一名深奥的学问,神奇的是,很多时候真的是有舍才会有得,可很多时候一味付出又往往只会让别人贪得无厌,这看似矛盾的两个现象却和谐的存在于这个世界上,真的是挺有意思的,值得细品。
下台后,孟谦赶紧喝了一大杯水,在台上说了半天早就口干舌燥了。趁着主持人互动这会儿赶紧好好休息了一下,再次上台时,孟谦依旧拿出了最完美的状态,就像他第一秒走上舞台一样,丝毫看不出疲惫和身体的不适。
“马上就要公布今天最后一个惊喜了,突然还有点舍不得。”孟谦微笑着扫视了一圈现场,迅速收起了突然出现的伤感,“言归正传,最后一个惊喜到底是什么,其实有心的朋友可能已经猜到了。
在九州平台中还有两个非常显眼的东西,那就是竞技。
今天发布会的最后一个惊喜就是,我们打造了一个对战平台!”
孟谦说着点开了竞技。
左边是已经接入平台的游戏栏,右边是竞技平台首页,上面写着九州对战平台。
“竞技游戏从出现开始就一直备受玩家喜爱,但现在我们更多时候只能在网吧进行局域网对战,我相信很多玩家都跟我一样,希望有一个完善的平台,可以让我们通过联网的方式跟更多的游戏玩家进行竞技玩法。
好在,确实有人这么做了,比如263战网,比如AG,但在使用这些平台的时候,我总感觉哪里不太得劲,出于这个原因,我们大风娱乐自己的对战平台开发就这么开始了。
想必大家都会好奇,所以我们的平台有什么区别呢?给大家展示一下。”
孟谦先选择了一个游戏,这个游戏不是魔兽也不是星际争霸,而是一款国产即时策略游戏:《傲世三国》。
其实很多人也已经注意到了,在九州平台上,目前为止没有看到一款外国游戏,可即便如此,却看到了整个平台游戏非常丰富。
《傲视三国》是目标软件开发的游戏,E3展上第一款华夏游戏,巅峰时期曾与魔兽分庭抗礼,只可惜,后面还是被暴雪打残了。
点开游戏后就可以看到平台是按省份布置服务器的,孟谦选择了江省新手区1号房,“大家可以看一下,我们平台每一个房间可容纳人数达到了500人,可以显著加快游戏开始的效率。
打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”
孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。
这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。
“进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”
后世的段位概念也没有引用,因为孟谦经历过这个时代,所以知道一个积分系统完全够用了,当年多少玩家为了浩方积分彻夜鏖战,都是回忆啊。
积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,0-1000分是一级,1000-2000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。
然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。
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