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霓虹网友,“容我们先解决内部矛盾,告辞...”
然而随着三款游戏在全球范围内发展,宇宙第一的《天堂2》却率先暴露出问题,曾经那一世的几个核心问题在这一世同样出现了。
首先就是NCSOFT对外服的高度放纵。
玩过国服《天堂2》的都知道国服和高丽服的差距有多大,到后期都快不是一个游戏了,这一世,NCSOFT依然对外服几乎没有干预,其他国家的代理想怎么玩都行。
相比之下,暴雪有自己的坚持,代理可以有一定改动,但核心的东西是不能动的,至于《上古神话》,因为孟谦知道这个事情会带来什么样的危害,自然不可能允许其他国家的代理过多改动。
而且大风集团一直以来都采取了在国外跟代理企业合资或者注资的模式,同时还一直派遣公司团队联合运营,这是大风集团的游戏在全球发展的一大传统优势。
而在NCSOFT放纵的态度的加持下,另一个核心问题也开始暴露,那就是氪金系统问题。
《天堂2》和《上古神话》都是免费模式,《魔兽世界》依然是时间收费模式,但《天堂2》在氪金系统上做的是很粗暴的,走的是充钱才能更强的路线。
尤其是在像华夏这样的国家,居然直接走上了类似曾经那一世《征途》的玩法,极端的放大了氪金的力量,导致游戏几乎没有平衡可言。
而且这一世因为免费模式提前流行了几年,似乎是激发了很多代理商对氪金的狂热,《天堂2》的氪金系统比曾经那一世更加夸张,只要有钱,就可以抹杀平民玩家一切的努力。
短短半个月的时间,《天堂2》创造了最高的道具收益,却也收获了最差的玩家口碑。
网上到处充斥着想钱想疯了的吐槽声。
作为同样是免费模式的《上古神话》,这次在平衡问题上做了一个很大的决策,那就是只销售服装,无加成坐骑等不影响游戏平衡的道具,在《上古神话》中,将杜绝充钱就能变强的官方渠道。
至于非官方渠道,比如玩家私下拿钱买金币买道具,那公司就管不了,《魔兽世界》也有这种情况呢。
《上古神话》做出这个决定经历了十几次的内部讨论,因为这么一来一定会减少游戏的收益,本来大风集团的游戏氪金系统一直都很温和,玩家的抱怨声不是很大,所以很多人认为没有必要做到这个份上。
但这一次孟谦比较坚持的原因是,这几年其他公司的游戏在氪金系统上都做的太着急圈钱了,这已经在引发很多玩家的情绪积压了,孟谦之前就猜测《天堂2》很可能会因为氪金的事情将玩家的情绪点燃。
这个时候《上古神话》只要还玩充钱变强的套路,无论你多温和都会受到连累,毕竟大风集团是免费游戏的开创者。
这时再面对《魔兽世界》这种时间收费相对公平的模式,《上古神话》很容易遭到市场情绪的影响,因为作为重生者就会很清楚,游戏的赚钱模式一直都是几年一个轮回,到最后最能让大众接受的,显然不是充钱就变强,那只能满足一小部分人的爽点。
随着氪金的负面影响爆发,《天堂2》开始暴露出第二个问题,外挂泛滥。高丽游戏向来有不管外挂的习俗,很多人说想管也管不了,这个显然是很扯淡的,外挂不可能管不了,无非需要加大公司投入,这些公司不想花这个精力罢了。
外挂的泛滥让玩家的游戏体验感越来越差,随之而来的,《天堂2》第三个问题出现了,那就是《天堂2》没有故事性,《魔兽世界》第一个版本背景是《魔兽争霸3》的延续,《上古神话》就不用说了,唯独《天堂2》没有真正意义上的故事背景。
种种原因的配合之下,《天堂2》被打上了纯圈钱游戏的标签,2004年1月6日开始,《天堂2》玩家增量和玩家在线量开始了几乎没有回头的下跌趋势。
《天堂2》的失败也成为了高丽国网游行业衰败的一个重要历史节点。
这场大战后,再加上大风集团游戏引擎在国内的授权,华夏国内游戏产业继续升温等原因,高丽国真正意义上跌入了全球游戏第二梯队。
未来,全球游戏格局由欧米,华夏以及霓虹国主导。
宇宙第一的高丽国。
GG思密达了...
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