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紧接着,宫本茂又介绍了《口袋妖怪金·银》更多的改进,其中最大的改进就是口袋妖怪形象的改进。
在《口袋妖怪红·绿》中,口袋妖怪的形象,那基本上都是一些像素点组成的而已,没办法,这是GB的性能限制。
但是在《口袋妖怪金·银》中,口袋妖怪的形象终于进化成了彩色的了,而且也不再是像素点,而是变成了和动画里面的彩色口袋妖怪的样子。
当然了,和动画里面那个丰富多彩的样子是比不了的,但好歹是一个巨大的进步呀!
很多任天堂的玩家在看到彩色的口袋妖怪之后,就立刻表示爱了爱了,一定买爆来着。
除此之外,还有战斗系统的改进,除了延续第一代经典的战斗系统之外,这一次还额外增加了道具功能,玩家在战斗中拥有使用道具的机会,使用不同的道具,可以提高口袋妖怪不同的能力等等,让战斗变得更加的多样化,拥有更多不同的套路。
之前口袋妖怪最饱受玩家诟病的,就是战斗系统非常的单调,在刚玩游戏的时候还好,可以随着更换口袋妖怪来组成不同的战术。
但是到了后期,尤其是在那些肝帝的手中,游戏就变得相当的单调了起来。
因为根据玩家的实战检测,口袋妖怪就那么几个,在战斗的时候只需要将那几个最强的口袋妖怪组成一个队伍,然后按照最强的技能配比来培养和战斗就行了。
简单地说,《口袋妖怪红·绿》的竞技,基本上就是比拼那几个顶尖的口袋妖怪的培养度的比赛,只要培养度高,然后配合固定的技能套路,那就能有极大的胜率。
这一点在口袋妖怪全球锦标赛上变得尤为明显,因为口袋妖怪的培养是有顶点的,而那些进入最终决赛的高手们,基本上都是将口袋妖怪给培养到了顶点的高手了,他们的口袋妖怪数值都是一样的,技能的套路也是一样的。
那么最后这就变成了一个比拼miss和暴击概率的比赛了,这就非常的尴尬了。
而口袋妖怪并不像未来的网络游戏,一旦发现什么不对劲,可以立刻一个补丁打过去。
这年头要是想给游戏打补丁,那就是一件困难至极的事情,你总不可能把所有游戏卡召回,然后往里面打补丁吧!
所以在《口袋妖怪金·银》上面,为了保证战斗系统的平衡,贾老板煞费苦心的加入了道具系统,这个前世并没有的系统,让战斗的变得更加的多样性起来。
之后,宫本茂又介绍了更多的改进,同时宣布,《口袋妖怪无印篇》的下半部分,将在三天后在全球12个国家的主要电视台同步播出云云,再一次让现场欢呼了起来,而这也是整个发布会最后的高潮了。
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“社长,好消息,一个小时的时间,我们就有了150万台的订货量了!”在发布会的后台,岩田聪向山内溥兴奋的报告道。
当然了,这150万台的订货量并不是玩家贡献出来的,而是任天堂下面的全球各个经销商们的订货量。这些经销商会根据他们对N64这台主机的评估,预测未来的销量,然后给出他们第一阶段的订货数据。
之前CFC发布的时候,发布会一小时的订货量,基本上都在50万台左右,可是这一次,直接蹦到了150万台,这表明经销商们非常看好N64。
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