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“什么!灵儿·赵活了?”詹姆斯整个人愣在了原地好一会,似乎响起了自己第一次看到灵儿·赵牺牲时候的剧情,忍不住问道“这一盘游戏多少钱?”
“PC版和掌机版都是59美元!”老板报出了价格,詹姆斯犹豫再三,还是忍不住将《仙剑奇侠传2》给买了回去,给《仙剑奇侠传2》刷了一波销量。
而同样的情况发生在很多人身上,《仙剑奇侠传1》卖出去1亿2,000万份,最少有6,000万人对游戏的结局非常的郁闷和不爽。
当他们得知,在第二部里面,赵灵儿居然能够复活之后,那么有多少人愿意掏钱买续集就是可想而知的事情了。
所以哪怕当后来《口袋妖怪水·火》的第2批货上架,销量冲上1,000万份的时候,也根本无法完成五倍杀《仙剑奇侠传2》的任务。
相反,《仙剑奇侠传2》的销量还来到了600万份,甚至超越了魔兽争霸2,成为了全年销量排名第二的单机游戏。
而此时,徐昌隆精心设计的游戏系统的作用就体现出来了,在因为剧情而购买了《仙剑奇侠传2》的玩家们,开始认真玩游戏之后就发现,这款角色扮演类游戏居然出乎意料的好玩。
玩家虽然依然需要跟着主线任务来推动剧情,但如果玩家不想推动剧情的话,那么也依然拥有很多可以玩的部分。
无论是修炼飞剑,炼化法宝,还是给自己的灵宝狂刷不同的属性词条,反正《仙剑奇侠传2》要比自己想象的,意外的有趣的多。
而且最后的剧情和结局也意外的惊人,天帝居然是李逍遥的父亲,而李逍遥从头到尾都是天帝部下的棋子,但这颗棋子最终却又下午出了整个棋局,隔断了三界,让人类从神魔的控制之中脱离,成为了独立的世界。
这个剧情简直不要太有深度了,意外的符合西方玩家的胃口。
最离奇的是,有些人甚至从这款游戏中得到了灵感,觉得上帝肯定还是存在的,只是被人隔断了伊甸园和人间的联系什么的,最后衍化出了很多贾老板都无法无语的东西出来。
总而言之,《仙剑奇侠传2》非常的成功,虽然最终销量也才刚刚突破千万份,和前作1亿2,000万份的销量根本无法相比。
但这个结果却比《神奇宝贝水·火》最终4,600万销量的成绩更加让贾老板欣喜和激动。
因为这意味着《仙剑奇侠传2》在全球货真价实的卖出一千万分的成绩,有1,000万的欧美玩家,愿意掏钱来购买这么一款完全华夏风格,华夏神话背景,华夏思维的游戏。
在若干年后,一个研讨小组在讨论华夏的文化输出的时候,一致认为,《仙剑奇侠传》系列游戏,是华夏第一个文化输出的小巅峰,因为这意味着华夏的仙侠文化,得到了一大部分西方年轻人的认可和知晓。
而同样的事情,需要在几十年后,由华夏的仙侠小说来完成!
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