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好在微软的公关不错,第一时间就召开新闻发布会,澄清了这里面和微软的关系,说盒子游戏是正常的履行合同,这些加盟商自己违约在先,才导致被盒子游戏给踢出的,盒子游戏是没有任何责任的。
这算是米国最正常的公关了,就是利用一切法律手段,将所有的责任全部抛干净,这样他们自己就没有责任了。
讲道理,如果没有贾老板那超越时代的公关技巧的话,这个公关倒也没的说。
奈何大千已经示范过好几次什么叫做认罪挨打式公关了,所以微软的这一次公关可谓是失败的很,很多媒体和观众都对盒子游戏蔑视生命的行为表示严重的愤慨。
一股对于盒子游戏的不满,开始在人民心中酝酿,同时,一直上涨的微软股价,终于有了那么小幅度的停摆。
停摆的时间不长,总共也就不到一个小时的时间,这也是很正常的股市波动,所以微软上下都没有注意到这个小小的波动。
而此时的盒子游戏,对于死在自己大门口的加盟商也毫不关心,他们更加关心的是,盒子游戏接下来的业绩问题。
虽然距离上一次业绩回报只过去了不到半个月的时间,但这半个月又赔了呀。
这是整个盒子游戏上下都很难想象的事情。
毕竟之前赔钱是情有可原,一边要补贴,一边要被库存来薅羊毛。
可是这一次,打折补贴的活动已经结束了,拿库存薅羊毛的也没胆子了,可是居然还是赔,这是什么情况呢?
整个公司上下好好的研究了一番后发现,赔钱的原因在于,自己的分成太低了。
本来蒸汽游戏商店的分成比例是5:3:2,也就是游戏的开发公司拿50%,渠道拿30%,最后经销商拿20%。
但是现在为了争夺市场,于是盒子游戏就改成了7:2:1,也就是游戏的开发公司拿70%,经销商拿20%,渠道拿10%。
本来微软觉得就算只有10%的分成,但渠道是无本买卖,只要可以打通了渠道,那似乎就是稳赚不赔的。
可是实际接收之后微软才发现,原来渠道不是无本买卖,按照蒸汽游戏公司的管理,他们要负责游戏光盘的刻录,运输,调配等任务。
最重要的是,渠道还需要负责游戏的宣发等等,有一大堆的任务,而那些加盟了盒子游戏的企业,就非常习惯的把这些任务全部丢给了盒子游戏。
且不说盒子游戏根本没有这些事务的经验,关键是这些事情都需要不少的资金,结果各种成本叠加在一起,居然达到了15%左右,盒子游戏收取的10%的分成,连本钱都收不回来。
“必须要改变分成比例!”这是整个盒子游戏最后得出的结论,也是必然的结果,因为资本是不可能承受亏本的,他们要利润,而且还要巨大的利润。
所以盒子游戏上下又召开了管理会议,商量着如果提升自己的分成比例。
“游戏公司的分成因为回到50%,反正现在蒸汽游戏商店的比例也依然还是50%,我们凭什么赚的要比蒸汽游戏商店少?”
“而且现在我们的加盟店更多,她们没有选择,只能选择我们!”于是高层们立刻决定,把游戏公司的分成从70%,重新拉回到50%的比例。
如此一来,这盒子游戏商店的分成,就和蒸汽商店一模一样了。
但是盒子游戏商店依然觉得不对劲,自己已经几乎垄断了整个渠道了,怎么可能只赚30%呢?
于是他们大笔一挥,决定从加盟商那里再捞走10%的分成,加自己的分成提高到40%。
嗯,盒子游戏也不怕渠道商们造反,因为这些加盟商已经彻底得罪了蒸汽游戏商店了,他们是不可能回去的了,他们除了盒子游戏商店,没有任何可以选择的余地了!
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