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所以,这活动看似简单的规则里,包含了很多东西。
第一阶段,赛跑,以及高难度动作的考验,第二阶段,多势力攻防战,当中涉及到博弈、谋略、战术等层面,而dft官方强制要求这次活动只能以公会为单位参加,其意味颇为耐人寻味:经过这种训练与洗礼的团队,不论操作上还是精神上的契合度无疑都要大为提升,这将更好地建立队员间的联系与纽带,以稳固与推动各公会的发展。
如同家与国的关系,在游戏里,各个公会能够良好发展,游戏本身便也能够良好运行。
虫虫不知道是打算坚决执行千里的战术还是怎么的,在对方阵型散开的刹那就一个箭步冲了上去,目标很明显,直扑手持旗帜的玩家。这似乎不太像虫虫的风格,然而在这场活动的规则下,其一,攻击其他人意义不大,其二,持旗人无法施展攻击,威胁性可说是零,因此开门见山直击要害是自然而然的策略。肯定的是,其他人不至于眼睁睁看着她上去就把旗子抢走,可虫虫等的正是对方出招的时刻,所谓后发制人,伺机而动,乃是她最擅长的作战方式。
刷一声响,锋利的刀刃夹着呼呼风声,剧烈地摩擦着空气,疾速地从旁划出,拦腰就朝虫虫砍来——拦腰是相对于操作者的身高,由于虫虫在dft的世界里实属偏矮,这一砍相对便要高些。处于高速跑动中的虫虫当即膝盖一曲,头颈猛地后仰,几乎是半跪着擦起一路黄沙,借着冲势从刀光之下滑了过去,在这过程中,与对手擦过之际,虫虫倏地伸出手,技能——金刚之力!她一手五指猛地箍上那人的脚踝,戴着手套的小手刹那间爆发出惊人的力气,仿佛只是轻而易举地一扯,在虫虫本身就有的冲势下带得那人直接横着扑倒在沙地上。
金刚之力是状态技,正是虫虫最为喜爱的技能类型。状态技的优点,一方面是没有起手式,瞬发式状态技不仅无法被打断,而且来得悄无声息,毫无预兆,是猥琐流拿来恶心对手的上上之选。另一方面,虫虫所开发的状态技都偏向于可高度自由调节,如金刚之力的描述,是在技能发动的时限内可令身体某一部位力量属性剧增,可以用于大幅提升输出,也可以像刚才那样用于制造其他效果。那一下,如果换做全力打出的一拳,恐怕将是很伤血的一击,然而虫虫只是借着那股力道掀倒对方身形,输出上逊色不少,可无异于造成了倒地之类的附加效果。
掣肘自然也有,由于虫虫所开发的状态技都是瞬发式,不同于魔法师的吟唱式或是乐师的操作式,无可避免会影响到技能效果,但是她以技能范围与技能时限作出了补偿——技能范围几乎都是定格在自身身体上某一部位,技能时限通常也就是几秒钟的光景,相比起普通的状态技,这些条件算得上极其苛刻。因此,虫虫的技能理论上完全能够做到出其不意以制胜——但一个非常重要的前提是她的操作足够精准。
像金刚之力或反弹这种几乎以秒计都嫌长的技能,虫虫就必须抓住技能有效的那一瞬间,或攻击,或防御,时机一旦错失,不论是早一点还是晚一点,技能都会无效。总之,操作对了,对手会感觉莫名其妙地着道,操作错了,她看起来就是个软弱无力的失败者。
接触dft不过将近两个月,面对全新的全息网游战斗体系,虫虫在这条路上确实磕磕绊绊摔得不轻,但她并未懊恼,反倒兴奋异常——在dft里,她看到了她所钟爱的那种战斗方式的无限可能性!
虫虫的观察点确实是许多人始料未及的,比如脚下,这着实是大部分人会不经意忽略的地方。打斗之时,所有人的关注点大多在正面,哪怕是后背偷袭,也主要是上半身,而像虫虫这样重心都放在一些常人所不注意的刁钻角度的玩家实则少之又少。被她直扫下盘后,人们通常都是惊愕,觉得这不过是不小心的一次意外,可一而再,再而三之后,人们的惊愕便转为愤怒:自己怎么可能会被这种雕虫小技搞定?太阴险、太猥琐了!这是作弊啊!
从前也好,现在也罢,都会有人咬牙切齿地将她定位为阴险,或用一个更为专业的术语——猥琐流。输在荡气回肠的华丽技能下,他们认,可输给这种偏门左道的伎俩,他们一万个不服。不就是绊个腿?谁做不到啊!虫虫对此不置可否,他们觉得是猥琐流就猥琐流吧,她自有她的追求。而且,她从来没有忘记最本质的一点——这是游戏,是一个用胜负说话的地方。
所以,输就是输,赢就是赢,只要她没有破坏规则,这胜利就毋庸置疑。如果看不惯,有本事你就用一样的方式赢回来。过去,她不为所动地一路过来,将来,也会是一样。
虫虫头也不回,毫不在意身后的人是什么个状况,利落地一个翻滚,紧接着使出技能——冲刺,刷一下一道直直的沙尘溅起,她已贴到了对方队伍持旗之人的身后。
是的,身后,即便面对一个此时此刻毫无攻击力的对手,虫虫选择的也是最为安全的位置。因为毫无攻击力不过是暂时的,一旦旗帜脱手,将遭受追捕的对象立即就会改变。虫虫轻轻巧巧地抬腿一踹,只出了一记普通攻击,面前那人一个踉跄的同时手中旗帜也翩然落地,虫虫自他身侧一闪向前,抄起旗子就朝着魔法阵的方向拔腿狂奔。
其他人急忙要追,但不到1秒大家就惊觉虫虫此时的移速已赫然上涨——显然开了状态技!他们的猜测没错,继冲刺后,虫虫又使出了一个移速状态技——风驰电掣,忍者行会10级职业技能,短时间内大幅提升移速。
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