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让千里再来一次是不可能了,他有这能耐,技能的cd也等不起。
尽管情势危急,可这会儿全场绝大部分人的注意力都集中到了无咎身上。他们不得不。
开启嘲讽后,无咎随即接上反噬——木系原创技能,技能时限内施术者将吸收所造成伤害的一定百分比作为生命补充,随着连击数的增加,这个百分比还会上涨,连击中断则重新计算。这是无咎唯一一个回复技,比起专业的奶妈自然是杯水车薪,可也聊胜于无。
横扫!剑舞!八连斩!
锋利而厚重的剑刃挥洒自如,顷刻间无咎就以力拔千钧之势逼退了身遭一圈的人。
他不求能站到最后,他只求能多活一会。
一会就好。
嘲讽是个很强大的技能,但很多时候也是一把双刃剑。
比如圣雪山副本时,比如现在。
作为骑士行会的职业技能,嘲讽对学习者的体质属性有相当的要求——至少将额外属性点的50%堆到体质上才能达到这一数据,这令许多人望洋兴叹。可无咎,偏偏符合了。
在dft里,骑士职责的定义就是守护,强壮的身躯是必备要求。
然而再怎么强大,一个群嘲下来,面临几十人的围攻,纵使是无咎,被秒杀也是顺理成章的事。
但他依旧威风凛凛地奋战,义无反顾地挣扎,全力以赴地苟延残喘。
只是为了给队友多争取哪怕一秒的时间。
胜利就在前方,这是黎明前的黑暗。
无咎并非孤身一人,在不远处,有两个人混在人堆里,倾其全力给予无咎最有力的支援。
修罗,寒江雪。
一道道圣光相继沐浴在无咎身上,令他的血条不断来回跳动,这一瞬间修罗和寒江雪都不再讲究什么冷却什么续航,能用的技能就一股脑地全丢到无咎身上。因着无咎将仇恨全部揽到了自己身上,两位奶妈此刻完全无需担心技能被中断。
无咎率先三招逼退了周遭的对手,自己却尽量不挪动脚步,仅以巨剑不停反击试图靠近自己的人,仿佛脚下坚守着什么绝不可拱手让人的宝藏。他做的这些,都是为了让修罗与寒江雪在这混乱的战况中能将法术顺利地命中他。且不说修罗,寒江雪不过是个普通的玩家,无咎深知对她不能要求太高。
配合,是战术中重要的一环。无咎不论在场上还是场下,他的存在都往往令人感到十分舒适。
当然,敌人就不那么舒适了。
另一边,千里成功插上旗帜后没有浪费分毫时间,转身就往下一个也是唯一一个空着的魔法阵疾冲而去,他的视线则扫过自人群里冒出来的虫虫。
虫虫不负众望,趁着几乎所有人都被扰乱之时,眼疾手快夺过旗子便身手灵巧地自人缝里左右穿梭,火速撤退。
几乎所有人都被扰乱,但并非所有人。实际上,魔法师里拥有净化类技能的玩家比比皆是,怎么说去除异状态都是十分实用的功能。当前便有一些反应快的玩家马上对自己或队友使用了这类技能,重获自由的他们免不了盯紧了虫虫。
不仅盯紧了,还竭尽所能地尾随着。
千里在距离上有优势,比虫虫快了一段。虫虫尽管以她优异的位移技巧结合位移技能甩掉了大部分尾巴,依然有两个人紧追不舍,他们没有能够贴身,但他们可以用地图炮轰击尚在他们攻击范围内的虫虫。远程确实有着其无可比拟的便利性,否则也不会有那么多人青睐于这类武器。张狂的魔法一泻而出,狂啸着向虫虫的背影奔涌而去,恰在此刻,虫虫右手猛地一扬,竟用力地掷出手中旗帜,虫虫瞬间被魔法气流淹没,旗帜却及时脱离了技能范围,但见那抹飘扬的红色高高飞起,划出一道清晰而矫健的弧线,朝着远方落去。
这不是普通的一掷,而是蕴藏了巨大力量的一掷。
技能——金刚之力!抛甩!
抛甩是格斗家行会的职业技能,强制抓取与抛出,是一个判定极强的控制技。若仅是普通的一抛,那面轻飘飘的小旗子恐怕飞不了多远就会被沙漠里的烈风席卷而去。
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