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对一款网游,人气决定着它的生死,网游产品要吸引玩家,除了砸钱做广告之外,还有一条途径,就是与网游公会合作。反过来说,许多网游公会盈利的主要方法之一,也是与网游方合作,网游公司相当于是请这些公会替他们去做公关工作,聚拢人气,而实力越强、名望越高的公会,号召力自然越大,越能招纳玩家进驻一款新游戏。
网游与公会,就是如此一种相互依存的关系。只不过,每一款网游对公会的依赖度都有所不同。如dft,作为第一款全息网游,也和各大公会都有私下合作关系,然而,在合作程度上,dft显然大大地加以抑制了。
一来,dft是舶来品,并非本土企业,不随俗也很正常。二来,一句话,dft有底气啊。
dft花费了10年的时间制作,沉寂了10年,一朝爆发。正式内测之前,dft的广告就铺天盖地地涌上了市面,经历了10年,全息技术已比之当初得到了更广泛的应用,但如此一款庞大而完整的全息网游,dft依然是首创。dft的造势很成功,一时之间近乎无人不知无人不晓,在网游界里它成为了一块宝,所有大公会都削尖了脑袋想和它合作。
内测时期,在国服这一块,dft官方确实给予了以十大公会为首的一些实力商业公会不少便利,比如珍贵的内测号,因此国内几乎排名前二十的商业公会都参与过dft的内测。没想到一到了公测,dft马上“变脸”了,削减了商业公会很多特权,导致像浩瀚盟、战神王朝、纵横、醉西楼等这些在传统网游界叱咤风云的老牌公会,由于运气不好,登录时间不够早,在dft的前期混得那叫一个默默无闻。
dft不是有钱任性,官方有着自己的考量。封测、内测等阶段,毕竟是测试期,游戏不稳定因素太多,他们更需要有经验、有时间的玩家来作为测试对象,那么商业公会实是最佳选择。公测就不一样了,这基本算是面向全世界开放,到这时,dft就得坚守他们的原则之一——公平性了。dft要走长线发展道路,而不是短期捞金,这样,游戏的良好运营是根本前提。过早地让商业公会形成固定的势力格局,会攫取游戏的新鲜与活力,浇灭玩家的激情,必定不是dft希望看到的局面。
面对这种情况,国内的大型商业公会都很懵逼。他们习惯了被优待,习惯了有特权,习惯了大鱼吃小鱼,习惯了分走蛋糕最大也最美味的那一块。
他们花了多少时间,下了多少本钱,才终于在网游界牢牢占据了大佬的位置,现在,dft却告诉他们,以往的成绩都不算数,从现在开始你们要和别人处于同一起跑线上。
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