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这是杀戮尖塔的游戏规则,打败了敌人后会随即掉落三张卡牌,品质和能力不一,你可以选择其中一张留下。
而神原观现在也面临着三选一的窘境,因为刚刚系统也给他提示他只能留下一张。
这三张卡,他都挺想要的。
第一张燃烧,能够提升一点力量,他用了之后力量能够达到8点,而且愤怒姿态一翻倍就达到了16点。
神原观很想留着以后使用,毕竟人不是游戏,能够无限制的增加力量上限,肉体锻炼的力量增长越到后面就越难。
不过似乎没有这种漏洞给他钻,哪怕在游戏里卡牌也是塞到卡位里占位置,无法储存起来想装就装,想卸就卸的。
右上角有个倒计时,系统提示他必须在半个小时内做出选择,选择完成后会直接使用掉从而提升他的能力。
神原观打消了留着以后用的念头,转头看向了第二张卡。
第二张狂宴,恢复类卡牌,简直就是为打格斗的人量身定做的能力。
毕竟神原观要靠击败强敌才获得卡牌掉落,紧那罗这种只算是小怪的敌人都能把他打的遍体鳞伤,他确实需要一张这种卡提高恢复。
别的不说,在比赛里缩短身体恢复时间,就有更多打架和训练时间了。
第三张灵巧步法,能够强化腿部敏捷,神原观刚刚问了系统,强化过的腿部敏捷一样能用‘平静’姿态翻倍,只是不显示在面板上。
毕竟面板敏捷度是身的柔韧性,肌肉爆发力,手眼协调力,和感官能力。
不过就算不能提升面板,翻倍后腿部敏捷可以达到足足四点加成,他的步伐和踢击能瞬间上几个档次,格斗实力会瞬间增长。
不过这张卡无疑是被他排除在外的,神原观现在都还记得把他踢伤了的一脚。
这还是他的智力高,身体敏捷平均,对身体的控制能力够强,及时收住了力才那么点轻伤。
要是那一脚他腿部再多个几点敏捷,恐怕腿都能被自己踢折喽。
以前他看过一视频,就有人一鞭腿撞上抬腿防御,直接踢断了自己小腿骨。
这就是典型攻高防低的例子,他平静姿态下力量与体质已经够低了,哪怕加强攻击力他自己也得承受反作用力。
这就和你打别人等于别人打你是一个道理,区别就在于你可以选择用哪里打别人哪里。
要是自身是块豆腐,对方是铁,你打哪都是伤的自己。
因此选择一下子就减少了,只剩下燃烧和狂宴两张卡,到底是选属性点还是能力,神原观有些犹豫。
值得一提的是,面前的三张卡,两白一蓝。
根据系统提示,卡牌一共分为三个等级,白,蓝,金。
白色最差,蓝色中等,金色最高。
分别对应着小怪,精英,和BOSS三个级别。
每次打败敌人都会随机刷出,有几率重复,不过越强的对手刷出高等级的卡牌概率越大。
就算小怪也有几率出金卡,不过概率很低罢了。
神原观喃喃道。
“恶魔形态,幽魂形态,天人形态,完美形态,这些游戏里的金卡应该会很强吧。”
神原观说的这些都是游戏里4个职业的招牌金卡,既然是职业卡牌,那么也意味着他有机会能够接触到每个职业的最强卡。
正在这时。
实力越强,需要击败更强的对手才能获得抽卡次数,请珍惜每次抽卡机会
看着光幕上消散的这几个字,神原观愣了愣,他意识到了。
杀戮尖塔这款游戏一共有三层,每层都有一个BOSS,和约莫八九个小怪以及数个精英敌人。
击败每BOSS后会获得大量奖励,然后进入下一层,而每一层的敌人强度是显著提升的。
也就是,每一次爬塔能够得到的奖励是有限的,需要用有限的奖励武装自己,迎接越来越强的敌人。
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