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马特里克三言两语就简单地把情况描述清楚了。

周不器眉梢一挑,“塔防类游戏?”

马特里克笑着说:“你不是要我重点关注塔防类的游戏嘛。”

周不器点了点头,“应该的。传统的PC游戏里,是‘车枪球’的三大类。这三大类对游戏的制作要求很高,对游戏的运营环境要求也很高,这不符合移动端游戏的逻辑。”

哪怕手机的配置再高,也不可能跟电脑相比。

这就决定了手游的规格一定要比电脑游戏低。

在PC端最受欢迎的“车枪球”三大类游戏,就是赛车、射击和球类游戏,制作要求都很高,如果是降低了游戏质量来适应手机,游戏的可玩性就会大大降低。

马特里克道:“射击类的手游,在市场里还是存在着一定的机会。”

周不器道:“那也要区别对待,PC端射击类的游戏,都是高度仿真化,越逼真越好,有的游戏甚至是到处都是鲜血、断臂,这在手游里绝对不行。手游最重要的逻辑,就一定是低龄化、娱乐化、趣味化。手游的射击游戏,跟PC端的射击游戏完是两码事。”

马特里克深以为然,“没错。”

张朝洋长长地松了口气。

还好。

从冰岛离开,不用面对那么多精致漂亮的女孩子们,感觉一切都回归正常了,这才是正常人的生活啊。

也不知道周不器这小子是怎么应对的!

老张只是白天应对,听着她们叽叽喳喳地说个不停,就觉得头都大了。

小周那可不仅是白天应对,晚上也要应对的。白天要听着她们叽叽喳喳地说个不停,晚上要听着她们哼哼唧唧地叫个不停,这心理素质和生理素质真是不一般。

周不器道:“手游如果也要总结三大类型,我觉得应该是塔防、卡牌和消消乐。”

马特里克当然要坚决地贯彻周大老板这样的战略思路,笑着说:“没错,我这次过来,要收购两家公司……其实就是塔防和消消乐的两款游戏。一款叫《部落冲突》,由芬兰的Supercell公司开发;一款叫《糖果传奇》,由瑞典的Kg公司开发。”

“挺好。”周不器很满意,“预算多少?”

马特里克摇摇头,“没有。”

周不器道:“也可以,只要是好项目,无论如何都要参与进去。”

马特里克笑着说:“不过估计也花不了多少钱,我有过一个初步的估计。想要收购Supercell,价格不会超过1000万美元。Kg的价格会高一点,这是一家围绕着Facebook的社交游戏公司,已经有很亮眼的成绩了,成交价可能会超过3000万美元。”

《糖果传奇》后来是球最受欢迎的消消乐游戏。

暴雪为了向手游转型,后来就把Kg给收购了,交易价格是惊人的59亿美元。

不过,国内的消消乐游戏太多了。

模仿《糖果传奇》的山寨货也有很多。

以至于这款游戏在国内没什么名气,周不器根本就没听说过,只是看好消消乐这个方向,那就可以秋风扫落叶地冲进去。

管你这落叶是有生命力的还是失去生机的,只要看着差不多,通通都带走!

张朝洋其实对游戏产业缺乏一个准确的判断,好在也简单,跟着周不器的思路走就行了,微微皱眉,“Facebook上的社交游戏?畅游的战略里不包括社交游戏。”

马特里克就赶紧解释:“Kg是一家新公司,技术实力比较弱。但是有很好的创意。相比于开发一款独立的手游App,还是面向Facebook开发社交页游更容易。而且盈利模式也会更清晰,可以在很短的时间内就看到成果。果然,今年4月份《糖果传奇》在Facebook上线之后,很快就进入了免费游戏榜单的前十名,成为了Facebook平台上最热门的消消乐游戏。”

张朝洋追问:“所以你想把这家公司买下来,然后把这款游戏向移动端推出?”

马特里克笑道:“不用我来推动,他们自己已经在做了。《糖果传奇》在Facebook上大火,他们目前已经在招聘团队,想要开发手游版的《糖果传奇》了。”

“那还行。”

张朝洋点了点头,细节上怎么操作,他也没兴趣参与,他也搞不太懂。但只要别偏离了畅游的战略主线就行了。

马特里克沉吟着说:“不过,现在公司内部出现了一些争议性的声音,出现了一些由利益分配而引起的纠纷……”

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