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别的不说,光出一只带有怒吼特性的宝宝都比一个全家力量的物理系要好,所以全力加点去参加服战,根本就没有什么意义。</p>

除了路口特性之外,还有就是非常关键的一点破甲术或者是给其他降低对面防御的特技特效。</p>

一个破甲术能将10%的防御而降低10%的防御,以后哪怕再厉害的辅助门派都不是那么钢板了,所以有破甲术这种东西才决定为什么不追求极致的伤害。</p>

因为追求极致的伤害跟普通来加点那是一模一样,并没有任何必然的联系,也没有必要去搞那么多伤害。</p>

如果把剩下的原本加在血量和速度上的点数全都累积起来的话,至少也是有500左右500左右。</p>

如果全加血的话甚至能加几千的血,加敏捷点的话也是能够加400以上的速度,所以对于伤害和速度哪个重要,那当然是速度重要了。</p>

伤害基本上是白费,伤害多100200也不可能在打的时候多打个多少伤害。</p>

而要是拿到了多一两百速度拿到一速的话,那就太重要,基本上很轻松的就可以克</p>

制到对面的物理系。</p>

相比起来还是一速更加重要,像这种多几百点伤害根本就没有什么区别。 ,</p>

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