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围观的玩家们有的并不知道这游戏叫啥,也没有注意到过宣传,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。</p>
这地图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《RotA》吗?</p>
“哥们儿这什么游戏啊?”</p>
“叫《永恒之战》,跟《RotA》差不多的玩法。”</p>
“啊,就是海报上那个?已经出来了?”</p>
“上午刚开服。”</p>
“不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?”</p>
“应该……有吧,诶你自己去看看不就知道了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看地图,看小地图啊!”</p>
piaji~~~玩游戏的那哥们儿电脑屏幕已经成了黑白。</p>
“你都不看小地图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。</p>
玩游戏的哥们儿冷漠地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?”</p>
“好啊。”</p>
“滚犊子。”</p>
……</p>
……</p>
当然不仅仅是玩家和媒体,还有友商们同样也在密切关注着《永恒之战》。</p>
鹏城腾华总部,任越勤盯着显示器发呆,电脑屏幕里显示这一局游戏结束后的数据统计界面。</p>
今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。</p>
最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。</p>
在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。</p>
在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。</p>
游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。</p>
其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。</p>
不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。</p>
等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必说,还有更多细节分类。</p>
输出类别的造成总伤害,对英雄造成伤害,物理和魔法各自输出伤害,暴击伤害等。</p>
防御类的承受伤害,承受物理和魔法伤害等.</p>
甚至辅助类的回复生命,回复魔法,减免队友所受伤害量等。</p>
以及其他类的连续击杀数量,多杀数量,摧毁防御塔/兵营,击杀中立生物。</p>
这些数据统计的意义在与,每一个人你几乎都能找到自己的作用,自己为团队付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。</p>
哪怕他没有多少次击杀和助攻,没有多么的carry,他都能在这个地方找到自己的存在感。</p>
叶沉溪还把这些东西以一种夸张的方式展现在这个界面中,在英雄头像和玩家ID的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。</p>
简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。</p>
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