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“Pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念,你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。”《Critical Hit》,评分9.5/10;</p>

“早在去年刚刚公布首支宣传动画时,我们就揣测《无人幸存》会是Pasca迄今为止野心最大的一部作品,到现在我们回过头来看,无比佩服我们当时的睿智与远见。这款游戏将影响着未来好几年那千万玩家们的思想,人与人之间的关系,人与自然之间的关系,无论处于什么样的绝境,我们都应该保护着人性最后的光芒,那是火种,否则就‘无人幸存’,Pasca做到了,我们恭喜他。”《Gameplanet》,评分10/10;</p>

Metacritic上破天荒地第一次收录了中国媒体的游戏评测文章,来自黄浦的《电子游戏》,他们得到了这样的肯定,此前从未有中文媒体登上过这家国际主流的权威评价类网站。当然,Metacritic网站本身并不为提供翻译服务,国外的玩家只能自己解决。</p>

我们的市场大步流星,飞速前进,走在了最前面,研发实力随着市场回暖,对待单机游戏更加友善,开始有大公司们将灵感实现成设计,代码和图像,小团队们也开始如雨后春笋般萌芽。而相应的这个圈子里的其他成员同样也在提升着自己。无论是外派记者前往各国参加游戏展会活动做第一手报道,有时候比香港的美国的记者跑得都快,还是和越来越多厂商的合作,都在表明着这一点。</p>

这是整个产业的提升。</p>

越来越多的媒体开始做单机和主机游戏的评测,不仅如此,他们也开始向国外的IGN、GS或者Eurogamer这些老牌媒体们学习,意识到他们传统的玩家式的从画面、音乐、玩法、游戏性这样逐条评测的方式,显得有些不够成熟。游戏评测是一件技术含量很高的事情,不仅仅告诉玩家们这个画面好不好看,音乐动不动听,bug多不多,中档配置玩着卡不卡……</p>

它需要引领着玩家们,去感受一款游戏出彩的地方,可能很浅显,可能深藏,可能外露,可能内秀的方方面面。而且本身也是一片优美的文章,不仅仅只有功能性。</p>

《电子游戏》关于青鱼游戏的评测依然是他们的主编沉默羔羊主笔,他依然是给《无人幸存》打出了满分10分,在文章的总结收尾的时候,他显得很感性地写道:</p>

“认识Pasca将近十年,依然对他既熟悉又陌生。”……嗯,有点在外人面前给自己贴金的感觉呢,不过他确实是认识叶沉溪很多年了。</p>

“02年的时候《永恒》上线,我就曾经采访过他,觉得此子骨骼惊奇他日必有成就,定非池中之物,当时Pasca才19岁,很多人还在学校里面的年纪。中间时有联系,但不常见面。”</p>

“现在我经常在各种各样的新闻里见到他,不仅仅是游戏的,社会的,财经的,方方面面,很多很多。我不想说他和多年前相比的外在的变化,功成名就,情场得意什么的,我只是觉得眼熟,他还是那个心中有向往的理想主义者,外表看起来云淡风轻宠辱不惊,但心中有一团燃烧的火焰。看起来与世无争漫不经心,但有强烈的表达欲,愿意用作品去和别人争辩。”</p>

“这样的人是永远的少年,你只要看到他,就会觉得你我自己也还能与生活大战三百回合。”</p>

……</p>

而终于,《Fami通》和《IGN》之后,《Gamespot》的评分虽然姗姗来迟但还是如约而至了,反正每一年他们都给得最晚。</p>

叶沉溪自己倒没感觉,反而是他和青鱼网络的粉丝们每天惦记着,等待着,刷新着GS的评分。</p>

终于他们等到了,第一次,青鱼网络的游戏第一次获得了《Gamespot》的满分评价,10分,征服进度3/3。</p>

除开《永恒之战》这种网游不算,抛开后来为PS3版补上的《求生》8.0分不说,中国人的事不过三玄学终于体现了出来。从《万物起源》他们给出的8.5,到《逍遥游》的9.5,终于到了《无人幸存》的10分。叶沉溪用了三年时间解锁了这个成就。</p>

这意味着游戏史上,第四款同时获得三大最具影响力游戏媒体满分的作品出现了。从打开3D游戏新局面的《塞尔达传说:时之笛》,到3D格斗游戏里程碑的《灵魂能力》(又翻译为《刀魂》)这样上古时代传奇,再到这个世代的《合金装备4:爱国者之枪》和《无人幸存》,十数载光阴白驹过隙,一代又一代后浪拍打着海岸留下了印记。</p>

《逍遥游》的遗憾,在《无人幸存》上得到了弥补,28岁的叶沉溪已经达到和传奇比肩的高度,而青鱼的玩家们肆无忌惮地表达着他们对于游戏的赞美,和能够玩到这些游戏的幸运。他们觉得自己是此刻世界上最幸福的玩家。</p>

“在游戏后期,我们一度以为Pasca迟迟没有向玩家确认伊丽莎白是否幸存,是为了后续作品,资料片或者《无人幸存2》的铺垫。但直到最后的时刻,在托伊斯杀入了安息帝国生死不明,艾玛回到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定Pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。”</p>

“当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,Pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”</p>

……</p>

“一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美Pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”</p>

……</p>

……</p>

12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。</p>

三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。</p>

《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的Gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的RPG游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。</p>

而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。</p>

这种经典的套路……《哈利波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。</p>

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