关于拳皇篇
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很久没玩过格斗类的游戏了。</p>
记忆还停留在拳皇2000的版本,那个我玩的最多,学的连段也多,虽然快忘干净了。</p>
以及鬼泣风格的鬼畜连段,这个倒是记忆深刻,因为背过版,花过大量时间练习,不像拳皇,学起来跟玩似的连段,判定很好抓,关键是跟玩家的实战。</p>
鬼泣的连段就很迷了,首先一个方位感,视角转动时,前边后,后变前的3D空间变化,跟横版2D是俩个概念,脑子不够用的,连不起招式。</p>
特别是但丁。</p>
史上最复杂的操作角色。</p>
但还是能做到DMD难度无伤的程度。</p>
所以说,我是个大手子没假的,虽然现在老了。</p>
最近一直在想写什么样风格的格斗内容。</p>
为了寻找灵感,去玩了铁拳,街霸,生或死,火影究极风暴等,东方绯想天则。</p>
一搓就上瘾了,新买的一对手柄以阵亡一个。</p>
感想如下,还是鬼畜4特别版搓起来爽。</p>
生或死光看波跟腿了,挡反很有特色,判定很容易抓,练过但丁皇家一闪跟尼禄鬼步,学起来跟玩一样,打击感不错,场景杀也很有趣。</p>
街霸的打击感一如既往的实在,没拳皇的花哨,我那会玩的是相当古老的街机版本,不过我就是喜欢花哨的玩意儿,帅就行了。</p>
比如拳皇鬼泣。</p>
拳皇玩了2000以后的版本,没什么失望的,新人物很有意思,14的露可娜娜,师娘什么的,看起来没生或死那么腻,不过,以前的版本没强制取消技能动作的机制,现在倒是有了,但是连段感觉没以前的华丽,大概是画风的关系。</p>
铁拳也是差不多的玩意,跟街霸一样,游戏人物的性能跟剧情故事里的不一样,看起来伤害朴实,其实蛮可怕的。</p>
生或死也是这样,撞飞一节电车车厢跟玩似的。</p>
就算剩个架子好歹也是几吨重的玩意。</p>
东方则有点迷,横版弹幕什么的,符卡什么的,完全没体会到格斗的乐趣,节奏感。</p>
让我想起小时候跟哥哥怼FC的街霸。</p>
东方还是各种扭有意思点,背板后难度将直线下降,虽然我没背过。</p>
鬼泣是你不背,体会不到乐趣。</p>
火影没什么说的,粉丝作,太简单。</p>
同样的还有大乱斗。</p>
侍魂,月华剑士什么的不用说,小时候没少给早饭钱,而且没续作。</p>
练过但丁的风格(连续复杂同时复数按键),尼禄的抓时机(瞬间的判定挡预读,有点像左右互搏,一心二用,以前键盘的时候,是用细胞记住出招间隔时间就是大量练习,默读,例如,1.11.111.1.1.1这类的段子,1的间隔中间插入红刀的按键,有间隔很短暂的0.5秒左右的空隙。同时按红刀,俩只手保持不同节奏按键,连续红刀,后来学了人家的操作,就是打一套的时候,中间设定好按红刀的点,续红刀,轻松了很多,说起来是泪。)俩种都是反人类的操作,然后格斗游戏什么的,就简单起来了。</p>
然后,书里的拳皇风格就出来了。</p>
结合了一些其他游戏的亮点要素。</p>
比如说暴气之类的设定。</p>
就会变成书里的这个东西。</p>
鬼畜皇。</p>
就以千鹤举例。</p>
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