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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不知何故,楚非凡一直保持着节奏感,狂笑了十多分钟,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈笑的让人头皮发麻,浑身起鸡皮疙瘩,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈笑的让后人看到这段故事的记录文献时,都快不认识「哈」这个字了,哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳最终还是因为被口水呛着了,楚非凡才中断了这次莫名其妙的狂笑,咳咳咳记得把这段掐掉,千万不要播出去啊堂堂一个魔王竟然被口水呛住了,这么丢人的事儿怎么能播呢

说时迟,那时快,就在楚非凡分神的一刹那,蝶芊与陈少龙的站位也有一定的距离,这便是有机可乘的时刻单走一个六抓住了机会,一个晃身,又随手丢下了三张牌作为牵制,顺利的拉开了距离。

身为「卡牌大师」的单走一个六,作为从异世界穿越而来的七个龙傲天之一的单走一个六,实力肯定还是有的。纵使名字都被人改的乱七八糟的即便无法像隔壁片场七位高中龙傲天那样,做到诸如徒手抓飞弹改弹道,做到明明是用魔法却硬生生骗别人说这是魔术,以及各种各样匪夷所思,但凡有一粒花生米也不至于醉成那样的操作我,依然还是要贯彻自己身为卡牌大师的信念因为这就是我的忍道当旁人听到这番话的时候,单走一个六已经跑的很远了。

至于单走一个六刚刚甩下来的那三张卡牌,威力都非同凡响,当然也是要介绍一下的。

第一张卡牌,按照分类上所说,是一张陷阱卡,它的名字不知为何已经被涂黑了。它可以对于中招的目标造成其生命值最大上限50的伤害,并使其眩晕一回合。如果战斗所处的模式并非回合制,则眩晕的一回合转换为10秒钟的时间。如果该次伤害直接造成了目标单位的死亡,则还可以对该目标的任意一个友军单位造成相当于这个友军单位生命值最大上限50的伤害。

若这一次的攻击也直接造成了这个目标单位的友军单位的死亡,则可以再次对在场的另一个目标单位的友军单位造成其生命值最大上限50的伤害,相关规则同上不变,连环攻击的目标亦无封顶上限。换言之,若是目标单位及其友军单位的的生命值都低于了自身生命值上限的50,那么这一张陷阱卡就可以把他们全部送走,简直是恐怖如斯,让人倒吸一口凉气,甚至还影响阅读。

不过,这张卡牌都是要靠近了才能发动的,只要不是因为好奇或作死擅自靠近,就根本不会产生什么威胁。

第二张卡牌,是一张通常魔法卡,其名为「天使的施舍」,效果为:从卡组抽3张卡片,然后再从手卡丢弃2张卡片。很明显,这是一张游戏王当中的卡牌,而且还是在很早很早的时候就因为功能过于强大而被「禁用」的一张著名卡牌。

咋看之下,这个「天使的施舍」就是一张增加手牌的卡,单其实际的战略效果可远不如此。按照这各卡牌的效果,先抽三张卡,再将自己牌组中的两张送入墓地,丢掉的这两张卡可以是自己手牌中没用的卡,但也可以是自己手牌中的强力怪兽卡,而丢弃的怪兽卡又可以借由复活卡来进行低成本的特殊召唤。能如此灵活使用,会让战局存在很多变数,早早的就成为禁卡也是在所难免的。

至于第三张卡牌,那其实只是一张普通的方块三而已,并没有什么奇特的地方。但是,根据当年那个用20块赢到3700万的赌侠陈刀仔所说,他跟师父赌神学了那么多年,终于明白了一件事:变出方块三才是最厉害的

多年后,陈刀仔也只是变魔术在手心里变出了一个用红笔画的方块三。而另一位经常把「当年陈刀仔可以用20块赢到3700万,那么我用20万欢乐豆赢到500万,肯定也不是问题」挂在嘴边的「赌怪」也没有做到真正的变出方块三来。

综上所述,由此可知,虽然这只是一张普通的方块三,但能变出方块三的单走一个六,必定是一个高手高手高高手毕竟,他做到了赌圣能做到,而赌侠和赌怪做不到的事情变出方块三

duang

只听到一个清脆的响声

哎哟喂

紧接着的,是单走一个六的喊声。

噗通

最后,便是单走一个六以一个很不然的姿势,一屁股坐在地上而发出的声音。

许多沙盒类的游戏里,都会有一个「边界」,有的「边界」是借由或是墙壁,或是树木,或是山岩,或是看起来像瀑布实际上冲上去一丁点儿的水花都不会沾染到的流水状窗帘之类有形的东西体现的。而有的边界,就非常的简单粗暴了,撞到边界之后人物的行动就会停止,就算再怎么样努力继续向前,也只能看到人物在原地踏步,虽无墙之「形」,却有墙之「实」,也便是俗称的「空气墙」。

而现在,单走一个六显然就是撞上了空气墙,或者是类似空气墙的东西。但他倒是不慌忙,又尝试了一会儿,确定了前方无法通行后,还是闭上双眼,靠双手摸索周旁的空气,耳朵还不时动一动,就像是能听懂风的来去轨迹一般。

这倒算是个好方法,毕竟明知是用眼睛「看不见」的墙壁,那就闭上双眼,一方面可以避免双眼给自己造成「误导」,另一方面则是把用于双眼之上「视觉」的精力转移到「触觉」与「听觉」之上,多多少少能让这两感加强那么一些。

毕竟被这「空气墙」限制的区域,未必就是一个四四方方的完全封闭区域,有很多游戏里的空气墙会因为一些原因,有意或者无意留下一些空隙,让玩家可以通过不断的摸索和练习,绕过空气墙抵达一个被封闭的「新世界」。

比如说wow地球60年代,攀爬被空气墙封锁的未开放区域「圣山海加尔」就是不少人的乐趣之一。毕竟60年代持续的时间那么久,而游戏里能做的事情其实也就那么多,要是naxx的t3全套套装和安其拉神庙的t25半套套装都已经拿全,战场都已经刷到了「大元帅」,并且坚持不懈拿到了冬泉谷霜刃豹,在斯坦索姆也已经刷到了造型拉风的dk马的话,不想再继续刷40人的raid也是人之常情。

不上线玩游戏呢,又感觉空虚寂寞;上线了以后呢,又实在是不知道该玩些什么。在铁炉堡或者奥格瑞玛吹牛确实是个不错的选择,但时间久了也还是感觉提不起劲来。副本也因为没有需求,没有动力而不想刷;打战场玩儿呢,进去以后不是双方轮流互刷输赢,就是真打的打的难舍难分,一直僵持不下,久而久之也觉得很没意思。

难道去刷「血帆海盗」的声望么那可是要干掉不少地精守卫才行仔细想想,刷那玩意儿其实也就为了一顶「血帆海盗」的帽子而已,且不说刷够声望本身需要花多少时间,多少精力,光是想想刷完声望,拿到帽子以后的麻烦事,就会不由得感觉到「肝疼」、「胃酸」或者是「心累」。

毕竟每干掉一个地精守卫,所有地精城市的声望都会下降。等「血帆海盗」的声望够拿帽子了,地精城市的声望想都不用想,肯定都是整整齐齐地一排,红彤彤的「仇恨」声望。到了这种时候,又该怎么办

还能怎么办路有两条,都不好走或者花大量的时间再把地精的声望给拉回来,或者索性就放任不管。但如果放任不管的话,无论跑到哪个地精的城市,都被地精守卫追杀八条街。哪怕知道不会被地精守卫敲死,那种被一堆苍蝇追着,小小的黑影没有规则的乱动着,还伴随着「嗡、嗡、嗡」的声音,在身旁一直绕来绕去,翻来覆去的感觉,当然是相当蓝瘦的。

那么,在这种时候,「爬山」自然就成了最佳的选择。不为刷声望值,也不为刷某个特定的物品,也没有什么团队成员之间的配合,更没有什么pk的技术技巧,有的只是最原始,也是最纯粹的探索。

在各种高低起伏不平,以及空气墙混杂的地方闪转腾挪,反复横跳。在经历了一次又一次的失败,高空坠落,只恨这游戏为什么没有像「老滚式爬山」那样的经典bug,只能以吃一堑长一智的方式不断自己记录着可以走的路,应该跳的地方,最终抵达了圣山内部,看到里面的良辰美景,以及一个疑似以后会开放的副本,以及旁边的副本集合石的时候,那种成功的喜悦,是无与伦比的成就觉,是其他游戏方式无法带来的欢快,同时也是对于「忘了开」和「特别迟」这两个史诗级的游戏版本的一种错综复杂的情感尽管那时候还只有70级的版本「特别迟」,80级的版本「忘了开」是更晚以后的事情了。

而说到这个

跳戏了啊喂说两句就得了,怎么把咱们这里整的跟wow的同人小说似的,有完没完啊楚非凡的吐槽打断了热心市民旁白旁先生的回忆,总而言之呢,这个空气墙其实是一个「结界」,除非战斗结束,不然他是无论如何也无法离开这里的随后便是对旁白,而不是对其他人说了这番话语。

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