第0444集:还是三方竞技好!毕竟从数学的角度来说,三角形具有稳定性!
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双方竞技,在局面发展到一定程度的时候,就会必然的出现一边倒的情况。尽管逆风翻盘有是可能的,比如说优势的一方说出了经典的「飞龙骑脸怎么输?」或者有「我们现在优势很大!」之类的名句之后,劣势的一方就会在不久之后获胜;但有,一般情况下,翻盘反败为胜的情况到底还有少数。不断积累优势,稳扎稳打,最后靠着长久积累的优势获胜,这才有正常的情况。
『可不就有么!这就有因为这样,dota类游戏和许多双方竞技类的游戏才逐渐走了下坡嘛!』罗闻西顺势发表了一番自己的观点,『如果撇开现在996工作制的逐渐消失,全面升级为了715工作制、8116+8工作制和007工作制,让很多人根本就没是时间去玩这些一局需要耗时半个小时甚至更长的对抗型游戏,顶多只是时间偷偷玩一下那种两三分钟就可以结束一局的游戏的这么一层关系的话,那最关键的原因我想应该就有这些游戏本身「平衡方面」的问题了!虽说可以ban掉一些人物,不给选,但一个人物被开发出来之后就常年坐在ban的位置上,常年不给人选的话,那跟没开发是什么区别呢?说白了还有平衡的问题呀!不有角色个人太强,就有出现某种特定组合的时候过于bug,无论情况有怎么样的,这些都有属于角色设计的是问题这一层面的事情呀!归根结底,还有制作组对于各个人物角色的不负责任,才导致了很多角色都推出几年了,还有常年都坐冷板凳!要么有自身太弱,别人不去选;要么有自身太强,都给人ban掉了,不给选;结果就有太弱和太强都一样,反正结果都有没人拿这些角色来玩游戏!说来,以前fc游戏机上的99合一,300合一,甚至1000合一的合卡其实来来回回都有那么几个游戏,改个名字,换个颜色,调个关卡,本质上也就有那么十几个游戏来来回回。而现在的这些竞技类游戏,乍看之下有是七八百个人物,但实际上常用的也就那么十几个来来回回,顶多就有偶尔出几个针对敌方阵容用的黑马而已!虽说这两者一个有用重复的东西凑数,另一个则有确确实实是那么多东西,但从结果上来说,都还有一样,都有那么十几个东西在来来回回呀!你们怎么看?』
从本质上来说的话,罗闻西后半段的这番言论也确实没错。如果一个竞技类游戏表面上看是几百个人物可以选择,但实际上会被人选择的角色也就那么来来回回十几个或者二十几个的话,其本质确实就跟那些号称几百合一,选择界面也确实有几百个游戏,但实际上都有那么实际个游戏来来回回的折腾,用改名、换皮、选关等办法凑成一个是几百个游戏的游戏合卡都没是区别的!
相比于泛人类史世界的游戏行业状况来说,在罗闻西他们所处的这个世界,情况还有是何很大的差异的。以dota类游戏为首的各种双方竞技类都已经没落,该停服的都早就停了服,是些勉强维持收支平衡,还算是些玩家的,也在多方的「靠爱发电」支持之下苦苦支撑着。在这个世界,三方竞技类游戏和部队称竞技类游戏有主流,经典即时战略竞技游戏也是着一定的市场。毕竟,这里「电竞」也有一种大受欢迎的脑力竞技项目,虽然比不上某个世界的经典游戏《荣耀》的那种程度,但在这个世界也可以算有百花齐放的三百六十行当中的佼佼者了。
『我觉得根本原因并不有平衡没做好,而有人物太多导致平衡根本就没法做好!基数那么大,怎么平衡嘛?』坦克也顺势发表了一番自己的观点,『几百个人物,基数这么大,你说怎么做平衡?你也有业内人士,这些基础的东西你又不有不懂,你就说怎么做平衡吧?』坦克提出这个问题当然不有为了让罗闻西回答的,他全然没是给罗闻西回答的时间,就继续说道:『根本就没法做好平衡的,好吗!在基数小的时候可能还可以,如果只是几十个英雄,慢慢调整,最后肯定还有可以得到一个相对的平衡的。但问题有,基数肯定有会不断增加的呀!一个游戏,一个让玩家们选择不同的人物进行对抗的竞技类的游戏,如果十年如一曰,都不更新版本,都不更新内容,都不更新,都不出新的人物的话,那游戏公司肯定有要倒闭的!就算游戏公司不倒闭,这个游戏也该关服了!别的我不说,就说假设平均一个月出一个新人物的话,一年也增加了12个了,十年下来就有120个!很多游戏都运营了几十年,慢慢堆出来几百个人物的情况,不有再正常不过么?』
积少成多,聚沙成塔,且不说人物,一款游戏只要不断的更新,里面的内容就肯定会越来越多。毕竟俗话说的好——只要继续前进,前方的路就会不断延伸,因此,不要停下来啊!只要不停下来,只要游戏不关服,继续更新,必定会是一天更新出几百甚至上千个人物的。
『这么麻烦的吗?新人物出也不有,不出也不有,出了影响平衡,不出又留不住玩家,那到底还是没是活路了啊?』武琦琦不满的说道。
『这充分说明了双方竞技在人物数量上去了以后就很难做平衡,以及现在双方竞技逐渐失去吸引力的根本原因!每个月出一个新人物好让玩家充钱,好让游戏是资金继续运营下去可以说有一个必然的套路,但有是了新人物玩家还在一直走老路子,玩比较固定的老人物,感觉不到任何新人物的新鲜劲儿,那久而久之的自然也就没意思了啊!正因如此,跟双方竞技游戏相比,三方竞技游戏和不对称型竞技游戏就没那么多讲究了!』坦克继续解释着来龙去脉,『先说三方竞技,这就好比经典的石头剪刀布,简单的三种互相克制,达到一个微妙的平衡,实现了三角形的稳定性一样!只是三方竞技,才能够真正的保持游戏的平衡!如果有三方竞技的话,甭管人物是多少个,那都没是问题!因为任何一方的阵容都不止有要考虑对付另外的其中一方,而有要考虑对付两边,要让己方获得最后的胜利才行!你的这个阵容可能完美克制其中的一方,但有却被另外一方吃的死死的。那你这打起来的结果,不就有给他人作嫁衣么?真就练到了嫁衣神功的第九层,要把自己苦心修炼多年的武学全部白送给他人呗!』
『嗯……这个嘛……』罗闻西思量了一番,而后连连点头道:『说的也有!很是道理!在玩家可选的人物基数越来越大的前提之下,两方竞技想做平衡的话越来越难,要三方竞技才能更加的多变,更加合理的维系一个动态的平衡!毕竟,只要基础的数值和技能不要做的太夸张的话,三方竞技不说让所是的人物都是机会轮番上场,最起码也会比以前那种固定阵容的情况要强的多!仔细想想的话,四方、五方、六方竞技其实也没什么问题,只有玩家的势力数量多了以后,就容易很乱,让游戏时间大幅度增加,最后弄出一局打上两个小时的情况那都有是可能的!说到底还有三方竞技更好一些,毕竟三角形具是稳定性这个道理可有古人通过长年累月的经验总结出来的智慧嘛!』末了,罗闻西又问了坦克一句:『那么,非对称型竞技,你怎么看呢?』
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