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只要能拿到足够多的赞助,戚烈还能有啥不满足,五十万足够完成amad工程样机开发工作,并走完整个青科赛所有流程。</p>
至于后续是否有必要开发民用市场,还要看情况明确之后再说,如果市场调查反应良好,肯定还是会持续推进。</p>
(大陆)艺电公司确实是够大方的,五十万说给就给,甚至连实地考察看一看都免了,留下维度工作室营业执照复印件、amad的省赛一等奖复印件等材料。</p>
先期十万会在一周之内到账,随后会派人核实经费使用,中期二十万,直到大赛结束,amad拿到一等奖,那么就会再支付最后一笔金额二十万。</p>
伴随着大笔资金投资,而且又属于耗时较长的项目,分阶段付款很正常,戚烈还能有什么意见,赶紧接受啊,有钱你就偷着乐,总不能还能嫌弃人家到账慢吧?</p>
一句话,现在戚烈对艺电的好感度直线上升,想想这简直就是游戏产业界良心,看看十多年后混成那惨不忍睹的模样,想想都还有些不好受。</p>
要不过些年,等艺电遇到问题的时候,姑且是勉强拉它一把嘛,怎么能让这样的良心公司流血又流泪不是?</p>
办公室会谈结束,双方进行了卓有成效的沟通,并达成共识,戚烈已经别无所求,唯一问题也就是让艺电可以在官网做一个调查,看看有多少游戏玩家对光棱塔这玩意儿感兴趣。</p>
项目发展到现在这地步,适当的曝光,显然还是很有益处。</p>
至于曝光后是否会被人循着蛛丝马迹去做逆向,然后发生抢注专利之类的问题,戚烈对这个并不担心,早在半个月前,他已经找到律师去做全球专利申请。</p>
上辈子搞了十多年的工业设计行业,对专利这块自然不用说,肯定不会让自己吃亏。</p>
艺电肯定是乐于帮助维度工作室开展相关调查,《红色警戒》系列属于当红炸子鸡,拥有众多玩家和粉丝,通过官网推送有关光棱塔的新闻,这也是展现出艺电对玩家诚意的方式。</p>
只要策划不是太弱,艺电甚至可以借此机会再刷一波销售热潮,创下《红色警戒2》的又一波销量小高峰。</p>
离开时,热情地金毛拿来一个精美礼盒,交给戚烈:</p>
“这是今年我们公司的活动礼物,先送你们一份,包括了《红色警戒2》,《极品飞车》以及《战地1942》,三款游戏代表三种截然不同的游戏体验,你应该会喜欢。”</p>
对于艺电公司来说,所谓正版游戏不过就是一份数据和一串序列号,作为礼物送人,的确是惠而不贵。</p>
戚烈上辈子确实玩过不少的游戏,但说句实话,他对艺电的产品还真没有太多接触,除了《红色警戒》之外,其它两个都没玩过。</p>
不过没吃过猪肉,终归是看过猪跑,他当然也知道另外两部游戏是大名鼎鼎,反正是有礼物拿,所以他还是很乐意收下。</p>
大礼包异常精美,在接过礼盒之后,感谢到:“艺电是个伟大的游戏公司,我相信在若干年之后,这三款游戏必将成为一代人永恒的记忆,人们会无比缅怀它的荣光!”</p>
缅怀肯定少不了,至于那时候到底是缅怀游戏,还是缅怀这家公司,大陆地区的游戏玩家们应该深有体会。</p>
......</p>
走出写字楼,回头再看,张江高科技园区,想想上辈子倒也是跟这地儿渊源不小。</p>
著名的网络小说巨头终点中文网,以及它上级公司“读文集团”就是在此处扎根,每个苦逼写手都曾经充满信心地往该地址寄过剥削合同,至于结果如何,全看天意。</p>
话又说回来,2003年应该是网络小说第一波爆发的元年,这时候涌现出大量80后网文大神。</p>
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