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但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。

如果最终游戏销量是百万套的话,他的时间净收入会达到恐怖的999760个小时——这大概相当于血赚了价值114年的满意度。

以上这个道理几乎适用于所有文娱作品,佳作就是双赢,劣作就是双输——好的作品能够做到极致的双赢,而这种双赢给双方带来的满足感越大就越能提升作品的影响与口碑。

————

简而言之,人类终究是自私的动物,我们所做的一切都是为了赚取他人的时间以获得满意度。

只不过成功者会选择高效率的双赢方式来获取满意度,而蠢蛋则会选择低效率的单赢方式获取满意度,仅此而已。

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好的,相信聪明的你已经彻底弄懂了我写在前面的理论,那么接下来让我们进入今天的主题:

如何利用时间收支管理的办法来维系与伴侣之间的关系?

——答案其实很简单,在与你的伴侣交往生活中,尽量选择多做双赢活动,不要选择单赢活动。

双赢类包括但不限于:接吻、运动、寻找共同爱好、聊对方感兴趣的开心话题、花一点时间赠送对方常用显眼且久用的礼物等。

单赢类包括:让对方洗衣服刷碗、让对方在楼下等候、聊对方不感兴趣的话题、抱怨自己的不开心等。

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以上内容为贫铁经验之谈,请仔细思考后结合自身实际情况再行执行。

辩证的理解要比死记硬背或不屑一顾高明得多,希望你的感情之路可以因为我的这堂小课顺遂一些,祝好运!

PS:这是答应诸君的《吕氏春秋》第一讲,后面的30多讲课程我会尽量每周更新一篇放在读者群里,有需要的同学可以进群等更新了。

鞠躬下台

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