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我心里美滋滋构思着,身子左侧突然冒出一根长枪,枪尖指处,正是我的脖子。</p>

我吓了一跳,照我的脾气,直接就要提剑上去硬拼。但我目前的状态来看,显然没有正面硬拼的资本,连忙几个移步,险险避开了隐者不遇的攻击。</p>

我脚下刚一站定,这女人一声不吭地再度攻来,看那架势,与方才君行一样,完全是一副以命博命的打法。</p>

这女人好像猜到了我的意图,招招要命,颇有些得理不饶人的意思。</p>

我一咬牙,放弃了想和她拉开距离的想法,不再一味逃跑。她的枪头离我越来越近,我匆忙向一侧移了两步,刚想出剑杀向她。隐者不遇似乎猜到了我的走位方向,枪身一转,再次向我袭来。</p>

“这女的在进步!”我不由大惊,间不容发之间身子往左侧一拧,这才勉强避开了隐者不遇的长枪。</p>

隐者不遇毫不停顿,再次提枪向我攻来。她每一枪都直来直去,偏偏能正好将我走位的位置锁定,我左闪右躲,竟被逼得只剩招架的份。我心里骂了一句,要不是血量太低,哪会让她骑到我的头上?</p>

好在没过多久,经过几次颇为极限的攻防相持,她在走位预判上的生疏还是暴露了出来,我抓住机会,一剑挥下,带走了她“73”的血量。</p>

这样一来,她仅存的血量连我一刀都吃不了了,场上局面出现了改观。饶是她淡然的眸子里,也出现一丝慌乱。这种慌乱立刻在她的出招和脚步中显现出来。本以为和她已经处在同一水平线上,谁先打中对方,谁就能赢得这场战斗。却没料到她竟在关键时候,将弱点暴露了出来——显然她的心理不够强大,在这种你死我活的争斗中这一点简直要命。</p>

我没再给她调整的机会,抢攻上前,立刻出剑,逼迫她的走位。隐者不遇瞬间被我反压制,她心理渐渐有些失衡,一声轻喝,一枪攻了过来。</p>

“就是现在!”我脚下连着两次走位,避开伤害的同时,一剑刺出。</p>

“53”一个红色数值升起,这一剑打掉了她剩余的血量。隐者不遇神色复杂地看着我,不知在想什么,然后静静地倒了下去,很慷慨地爆出几件物品。在这些掉落品中,一把白色的长枪颇为显眼,没想到隐者不遇这么大方,竟将武器爆了出来。</p>

“叮~”</p>

系统提示:你已击杀玩家“隐者不遇”,罪恶点增加0。</p>

咦,我很快看到这个提示。罪恶值也称红名值,在很多游戏里都有这样的设定,一旦罪恶值超过某个值,玩家头上的ID就会变成红色,死亡后物品爆率会大大增加。我现在名字只是从绿色变成了灰色,似乎没有达到红名的条件。</p>

我将系统消息往上翻,很快看到了另一条消息。</p>

系统提示:你已击杀玩家“君行”,罪恶值增加10。</p>

同样是杀人,两条提示怎么不一样?我很快回忆起动手的细节。似乎是先对敌方造成伤害的一方,系统会判定恶意进攻,杀死敌方,自身才会增加罪恶值。刚才打斗的时候,我先对君行造成的伤害,隐者不遇又先对我造成伤害,因而才会出现两种不同的提示。</p>

我呼了一口气,想起刚才的战斗,这两人都挺厉害。尤其是隐者不遇,绝对是个高手,或者至少也是极有潜力成为高手的人。在前期大家对全仿息游戏的操作不熟练的情况下,她竟然能在短时间的战斗中学习对手的操作技巧。无论是在任何游戏中,这都极为了不得。当然,她心理似乎不够成熟,一定程度上削弱了她的战斗力。</p>

要不是我游戏天赋不俗,加上数年的网游经历,上手《神话》速度较快,再加上显然很适应这种全新的操作方式。这次鹿死谁手还真不好说。。</p>

我现在并未放松警惕,因为飞天刺客还没有死,万一他此时偷袭,我多半也要交代在这里。从包裹里掏出初级小血瓶,一仰头,喝到肚子里。</p>

我抬头向四周扫视,没有看见飞天刺客的身影。侧耳聆听,隐隐约约能听到野牛王愤怒的咆哮。我不由嘴角一扬,这家伙似乎还在和野牛王缠斗。不过他的属性也不耐啊,和野牛王打了这么半天,竟然还活着。</p>

“难道他想单独杀这头野牛王,所以之前都没来帮忙?”我很快想到一种可能性,转头看向地上的战利品,双眼中小星星一闪一闪,管他呢,先把这些捡起来才是王道。</p>

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