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想到这里,泉子铭也释然了,总归还是有人点进来了,那就先去看看进来的玩家们都在干些什么吧。</p>
泉子铭开发的是一款名唤《异变已至》的PC端求生类游戏,游戏背景设定中规中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”题材,但他在游戏机制方面进行了些新颖的设定。</p>
打开游戏,首先映入玩家眼帘的就是一个极简的像素风登录页面,完成账号注册并登陆后,出现在玩家眼前的就是6个缀有初始技能名称的像素破木板和一个昵称输入栏,当玩家输入完昵称并确定好自己的初始技能后,界面就会跳转至“捏人面板”,玩家可凭自己的喜好捏造一个属于自己的人物建模。</p>
泉子铭在这两个阶段上算是下足了功夫,不但花费大量时间扩展了很多独一无二的“捏人元素”,而且在初始技能的设定上,他也着实考究了一番。</p>
不似某些末日生存类游戏“进去就撸树”的MC化游戏模式,泉子铭开发出的这款游戏更趋于让玩家们“探索地图”而非“据窝建造”。想想也是这个道理,哪有这么多人在末世一开始就会造这造那儿的,相比于建造,“拾荒”或许才是大多数人在那种情况下的选择。</p>
在吃饭都成问题的时候,人们是更愿意花费体力找点食物饱餐一顿,还是更愿意花费体力用手撸树子先造个工具台出来?</p>
答案显而易见。</p>
既然选择以“拾荒”这种游戏模式作为游戏初期的玩法,那么对初始技能的设定自然也就离不开这两个字了。</p>
“野外生存技巧”和“手工基础”是泉子铭最早定下来的两个技能。</p>
前者顾名思义,选择它的玩家将会比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“钻木取火”、“辨别毒物”之类的,但这一技能不会增加玩家的初始属性值,也就是说,这属于一个辅助类技能,能帮助选择的玩家在游戏初期更好的生存下去,但如果遇到需要打斗的情况,那就只能自求多福了。</p>
“手工基础”同样是一个辅助类技能,它能提高玩家加工一些简单工具的成功概率,不过并不能让选择它的玩家制作出一些其他玩家做不了的东西,这也是有写实成分的考虑在里面,毕竟简单的东西不管手巧还是不巧都能做得出来。</p>
有辅助类技能自然就会有战斗类技能,经过再三斟酌,泉子铭设定出了一个“感觉选了也没有提高多少战斗力”的战斗类技能。</p>
“壮实的身躯”,能提高选择者的生命抗性。举个例子,同样吃了有毒的东西,未选择此技能的玩家有可能就因为毒性过强一命呜呼了,而选择了此技能的玩家有可能就会因为“抗性较强”而苟得一命。当然,这也是要看情况的,毕竟这技能只是个初始技能,作用效果着实有限。</p>
之所以将这个技能化为“战斗类技能”范畴,是因为它在某种程度上确实算是直接增加了玩家的战斗力——如果两个人刚进游戏就相遇了,然后开始“你一巴掌、我一拳头”这样没有任何走位地互相对A,不用想了,肯定是选择了这个技能的玩家获胜,因为他比较抗揍。</p>
除了这三个初始技能外,泉子铭在接下来的时间里陆陆续续地定下了剩下三个初始技能,分别是“好眼神”“良好的忍耐性”以及“良好的耐力”。</p>
“好眼神”能让选择者拥有较于其他玩家更加广阔的视野,“良好的忍耐性”能使选择者对水和食物的需求量稍少于其他玩家,至于“良好的耐力”,作用效果如同其字面意思,选择者的体能将稍高于其他玩家。</p>
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