怪灯提示您:看后求收藏(第一百七十八章 现在有了,老婆的神级陪练,怪灯,海棠文学),接着再看更方便。

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“的确没用了。”</p>

“那就打过再说吧。”陆哲道。</p>

“好。”</p>

蔺奇自问和坏坏大灰狼之间没什么交集,但这家伙说话含含糊糊不清不楚,搞得好像真的是自己的错。</p>

他再是好性子,此时也有些恼火,</p>

“请。”</p>

陆哲再次伸手示意。</p>

“请。”</p>

双方各自退后几步,拉开距离。</p>

战斗正式开始。</p>

总的来说,帆船这个地图对于近战更为友好,各种阻挡视线的障碍物会让远程职业十分恼火。</p>

但当双方都是远程时,也就扯平了。</p>

蔺奇显然不再像前几场那样随意,从一开始就让恶魔战士护卫在自己身前,小心防御。本人也躲到一个木箱之后。</p>

下一刻。</p>

陆哲率先发起了进攻。</p>

整个人飞一般前冲,一脚踏在一堆打包好的货物上,腾身而起,在空中居高临下就对木箱之后的蔺奇展开射击。</p>

蔺奇从对方动身之际就已猜到他的意图,一个转身面朝空中,恶魔战士也随之移开几步。</p>

召唤师有多种恶魔可以召唤,正常情况下,只能保持一个恶魔常伴身旁,而恶魔战士是恶魔系召唤师独有的战宠,特点是攻高防厚,从技能上看,可以当做一个缩小版的战士。</p>

把恶魔战士调离自己身边,意图非常明显,就是等着陆哲落地之后,让恶魔进行冲锋,以获得先手。</p>

冲锋,战士技能,对于5到20米内的一个目标进行冲锋,使其昏迷2秒。</p>

恶魔战士的冲锋技能稍差一些,昏迷效果只有1秒,但对于一个宠物来说,所有控制类技能都很难得。</p>

陆哲自然明白蔺奇的意图,可人在空中没有借力之处,根本无法躲避这个后手。</p>

只能强行受身。</p>

原本1秒的昏迷只是一瞬间就已结束,但蔺奇早已利用先机,先一步离开原地,一边狂奔,一边给游侠放了两个瞬发的伤害技能。</p>

腐蚀术,18秒内对目标造成持续性暗影伤害,伤害间隔2秒。</p>

生命虹吸,24秒内对目标造成少量暗影伤害,并为召唤师自身回复等量生命值,伤害间隔3秒。</p>

召唤师的技能大多以持续性伤害为主,但恶魔系召唤师本体的法术伤害并不突出,尤其为了设定平衡,瞬发类技能更不可能有多高的伤害。</p>

无论是腐蚀术还是生命虹吸,本身的伤害都很低,在短时间不可能对目标造成什么威胁。</p>

但这只是开始。</p>

恶魔战士挥舞着巨斧劈砍而至。</p>

双方的第一轮交火就在此刻发生。</p>

如果是开阔的平地,两个远程交战会显得有点无趣,无非就是站着对射,或者一方逃跑,一方追击,观赏性不高。</p>

因此地形和障碍物越复杂,战斗便越精彩。</p>

眼下便是如此。</p>

双方保持20米左右的距离对攻不到3秒钟,就又各自找了个掩体躲起来。</p>

蔺奇收回恶魔。</p>

战场重归平静。</p>

小鹿正认真的听着常浩解说双方的技能交换,见两人双双罢手,疑惑问道:“常指导,他们怎么停了?”</p>

常浩道:“两人都没有历史交锋记录,因此之前的交火是互相试探对方的攻击,以此来判断之后的战斗策略。”</p>

小鹿吐了吐舌头:“这对我来说太高端了,我以为两个远程就是互相对射,看谁先死就完了。”</p>

常浩哈哈一笑:“各个技术层面都有各自的玩法,也不能说你就是错的。”</p>

小鹿道:“游侠收手我能理解,但为什么召唤师要收回自己的恶魔,让它继续纠缠对手不好吗?”</p>

常浩道:“把恶魔完全当成一个自动攻击的宠物,这是典型的初学者打法,真正的高手不会把恶魔放得太远,无论进攻还是防守,都会保持步调协同,相互扶持的状态。”</p>

小鹿笑道:“我对于召唤师恐怕连初学者都不如,常指导刚才说的,一点都没听懂。”</p>

常浩笑道:“那就举个具体点的例子,如果恶魔追得太深,召唤师丢失视野,无法精准控制,一旦被游侠冰冻陷阱控制住,那时面对对手的反攻,就完全陷入被动了。”</p>

小鹿笑道:“好像是这个道理,咦,他们又动了,还是游侠这边主攻。”</p>

常浩道:“单人竞技场里面脱战之后是不能自动恢复生命的,因此如果长时间拖下去,对于游侠更为不利。”</p>

陆哲再次主动出击。</p>

而这一次,更为直接。</p>

绕过障碍物就肉搏起来。</p>

帆船复杂的地形让直接远程输出的游侠很难施展得开,陆哲很多时候会干脆近身攻击,当然这也是他权衡过的。</p>

召唤师面对游侠的进攻,很多读条技能都不能施展,因此法术伤害的威胁并不大。</p>

但恶魔系召唤师本来就以恶魔伤害为主,恶魔战士在蔺奇的控制下如臂使指,攻守兼备。</p>

场面一度变得有些诡异。</p>

游侠近身贴着召唤师打,恶魔贴着游侠打。</p>

这完全不像两个远程职业之间的对决。</p>

反而更像是三个无赖打群架。</p>

蔺奇作为暂时防守的一方,对于这种死缠烂打的战术,短时间内无法扭转,只能被迫接受。</p>

而一旦进入胶着期,考验的就是双方的基本功。</p>

手速。</p>

受身。</p>

闪避。</p>

招架。</p>

走位。</p>

技能衔接。</p>

这种打法虽然粗笨,但对于观众来说却尤为过瘾,现场的加油声一浪高过一浪。</p>

当然,全是给蔺奇的。</p>

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