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作为赛尔号前期相当出名的一只土系boss,纳多雷还是比较有排面的。</p>
当年有两种打法,一种就是寄生种子膀胱局。</p>
一种就是波克尔同生共死,然后巴鲁斯搏命局。</p>
主要原因呢,就是练度不够的波克尔,同生共死都用不出来就会被做掉,所以才会有寄生种子打法,是个草系就有这技能。</p>
慢慢磨就对了。</p>
那个时候同生共死有一些判定,主要也是策划发现这个技能在打boss的时候太好用了,导致很多boss的打法,都是拿着波克尔上去同生共死,然后换其他的精灵出来补伤害。</p>
所以后面也是不知道在什么时候,偷偷加了个机制。</p>
也就是有时候检测到你拿的是波克尔的时候,boss可能不会按之前设定的程序放技能。</p>
而是选择快速击杀你的波克尔的连续性技能。</p>
这就是后面玩家有时候会觉得,怎么好像跟攻略上面不太一样,这boss不是这样放技能的啊。</p>
当然了,同生共死林天已经改了,虽然主要是改的pvp,但是pve中也只是削了一下命中概率。</p>
还有调整了一下boss遇到波克尔之后的技能顺序。</p>
这也是为什么像是之前的勇者boss,玩家们觉得能打过的那些都是赌命的。</p>
毕竟就是拿的波克尔去试的,这玩意,林天也不好评价,毕竟人各有命......海豹这种生物,哪个平行世界都有。</p>
话说回纳多雷。</p>
这老登也算是赛尔号第一只疲惫状态附加的精灵了。</p>
还是挺有趣的。</p>
疲惫:命中后下回合无法行动。</p>
怎么说呢,某些情况还是很有用的。</p>
纳多雷做为一只体力110,双防也是110的精灵,兼具土系常见的高双防之外,也算是土系第一只自带回血的精灵了。</p>
地之守护:必中,恢复自身最大体力的1/3。</p>
也就是说,这个技能是不会被一些控制打断的。</p>
比如麻痹,混乱这种。</p>
这只精灵目前拉到联盟里面,还是有好几个阵容适合他的。</p>
不吹不黑,就大地精华这个屌技能,必中,100%改变自身物防、魔防等级+2。</p>
这玩意放进立方人的解放队可不要太爽。</p>
而且完全可以首发登场,有着必中这个效果在,就不怕那些无效增减属性的技能。</p>
再加上自己高双防和地之守护,根本不带怕属性克制的。</p>
还有一个技能空掌破:自身HP小于1/2时威力为2倍。</p>
严重怀疑是不是当初赛尔号策划偷偷玩洛克的,很长一段时间赛尔号都没有带这种技能的精灵出现...</p>
可能也跟纳多雷的表现有关吧。</p>
做为boss来说,纳多雷无疑是十分有趣的一只boss。</p>
主要的点就是属性反转,也算是开了个调换属性的技能先例。</p>
属性反转:5回合内,自身与对方反转战斗时属性。</p>
记得这玩意还是很磨人的。</p>
但是当你打完拥有了纳多雷之后。</p>
你就会发现...</p>
哥们,你58的速度,凭什么开局就用属性反转啊?</p>
不过是boss状态的加成罢了...</p>
当初也是很多人冲着这只精灵是第一只土系boss去练的。</p>
boss战也感觉好猛,完事了,好家伙。</p>
还不如雷伊那边的常驻钉子头呢...</p>
纳多雷你就是个......浪费我这来之不易的精灵经验。</p>
MZT博士的想法被当成旁白放映...</p>
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