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上来先选一手烈焰冲锋,加强后这玩意是真好用,高达百分之七十往上的烧伤成功率,那点血量就当烧伤换的。</p>
不过先动手的还是先锋君主,这次倒是没用那两个高威力技能了。</p>
反而是使用了连续拳,这也是一个新的技能,有点类似连环腿和疯狂乱抓。</p>
威力虽然只有18,但是有趣的是,这个技能的判定范围是该回合内连续攻击对手。</p>
怎么说呢,就是你的回合他也会出手,当然,这是看概率的,总之算是一个比较有新意的技能了。</p>
使用了连续拳之后,先锋君主先是冲了过来,打了一拳,然后回去,然后又冲了过来,又打了一拳,又回去。</p>
狂鸟汉界倒是显得比较平静,这个技能看起来有点类似连环腿那种,他倒也不在意,伤害倒是不算太高。</p>
先锋君主先动之后,眩目鸡跟上了烈焰冲锋,这个技能是火系的,当然伤害也还行,就是没有高威力格斗系那么高罢了,只不过狂鸟汉界的目的是给对面挂上烧伤。</p>
只不过,接下来的一幕给他干傻了,不仅是他,还没见识过这技能的玩家也感到颇为惊奇。</p>
只见原本应该到来的下一回合操作指令的倒数没等来,倒是先等来对面先锋君主的农夫三拳,打一拳回去,打一拳回去,持续了三次,算上前面那两拳,吃了五拳。</p>
单算伤害的话一次是不太高,但是五次堆在一起就很夸张了,眩目鸡血量不到半血了。</p>
“这也行啊,诶,你别说,这技能还挺好玩的,不过我感觉太吃运气了,整活倒是可以带,如果敌方行动后是没有保底一拳的话,我是不建议带的...”不过狂鸟汉界还是理性分析了一波,这个技能的优缺点很明显,跟游戏无关,跟人有关......</p>
【没有上限的吗?那理论上是不是可以连到死?】</p>
【哥们你这个,真打出来一次人也差不多了吧?】</p>
【目前来看,好像三只格斗就差不多了,霹雳球跟布莱克岩大部分人都是满级的,这次活动还是很轻松的】</p>
【转盘是不是拿满了就重置啊,应该可以重复获得吧?】</p>
...</p>
这一次先锋君主没给机会了,接上了一发电磁巨炮,眩目鸡被遗憾送走了,毕竟这是一个电系技能,说实话,要是冲击死光的话...好像也还是扛不住,尬住了。</p>
其实还是后面那三拳的原因,不然电磁巨炮打完应该还能剩下一丝丝血皮。</p>
不过烧伤的扣血还是相当给力的,下一只精灵狂鸟汉界换上了浣熊忍者,这是上一次的扭蛋机获得的精灵。</p>
这玩意可带劲了,属性不低,还拥有目前格斗系暂时最高的120威力技能近身拳,虽然大部分玩家心理,回光返照都是排在第一档,但是按威力算的话,这确实是格斗系目前最大威力的技能。</p>
比较可惜的是,这货不会回光返照...不过想想也是,大多数格斗系,用一次最完美的回光返照之后,基本没多少血了,这时候都是选个最大威力的来补伤害。</p>
所以大部分拥有回光返照技能的格斗系精灵,都只有90威力左右的技能。</p>
不然确实是有一点破坏平衡了。</p>
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