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【装备:撕裂者之剑!】</p>

【耐久:500/500!】</p>

【品质:史诗!】</p>

【品级:普通!】</p>

【使用需求:Lv36级以上,使用双手武器的近战职业、力量800点以上!】</p>

【属性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】</p>

【属性2:物理/魔法攻击造成的伤害增加8%!】</p>

【属性3:主动技能等级+Lv2!】</p>

【属性4:10%全能吸血!】</p>

【属性5:攻击成功时,有2%概率使敌人进入『高级流血』状态,每秒使其受到最大生命值的1%的流血伤害,持续5秒,不可叠加,对每个目标有60秒冷却时间!】</p>

【属性6:『撕裂』,被动技能,攻击成功时,使敌人的物理防御减少5%,对同一个目标最多叠加6层,效果持续30秒,无冷却时间!】</p>

……</p>

没错,又是一把史诗品质的双手大剑!</p>

让李凡有些纠结的是自己已经有争议裁决之刃了,这把虽然贵为史诗品质,但其实是多余的。</p>

“增加的基础攻击力与力量倒还行,跟正义裁决之刃差不多,但正义裁决之刃现在Lv36级,增加23%的双攻面板,以及22%的光属性攻击,对我的面板加成可比他太多了!而且正义裁决之刃是完美品级,以后还能升级到神话品质,几乎不可能淘汰的。”</p>

“不过,这把撕裂者之剑有增伤、有吸血、有流血特效,还有最多削弱30%物防能力,在我面对暗金、传奇阶位以及以上的高难度BOSS时候,对我的战力加成比正义裁决之刃可厉害多了!”</p>

李凡开始默默计算起来。</p>

《无尽苍穹》世界中,玩家打BOSS最终打出来的输出数值计算方式为——</p>

第一步,玩家自身攻击力-BOSS防御力,得到的数字再×属性百分比提升×技能/平A伤害百分比。</p>

第二步,再根据这个数字+各种装备技能等附带的伤害数值,加完后,再×对BOSS中毒/流血等状态的百分比提升。</p>

第三步,这个数值再×等级压制带来的削弱/增伤、以及BOSS的防御技能减伤等等。</p>

最终计算的结果,就是玩家攻击打在BOSS身上的具体数值了。</p>

此前,李凡的攻击打在巨魔祭祀、巨魔领主身上,物攻根本不破防的,输出全靠天赋附带的真实伤害,以及剧毒耳环对中毒BOSS的8%额外伤害。</p>

也就是说,输出计算方式的第一步直接都是固定的1点。</p>

没办法,暗金BOSS与传奇BOSS的防御太高了,他的攻击力比对方防御数值都低很多。</p>

而现在好了,有了这把撕裂者之剑的30%削弱物防效果,再加上自己暴风剑术的固定削弱物防被动,至少他再次面对巨魔祭祀一个层次的BOSS时,自己的物攻应该可以做到破防了。</p>

“所以现阶段,这把撕裂者之剑对我的帮助还是挺重要的……对了,我还可以换装啊!”</p>

李凡忽然脑海中灵光一闪。</p>

“谁说战斗中就只能用一把双手大剑的?我完全可以先用撕裂者之剑攻击六次,削弱BOSS的物防后立即更换正义裁决之刃!”</p>

“这样一来,BOSS的护甲我削弱了,正义裁决之刃的高面板加成我也能享受到!完美!”</p>

装备是死的,玩家是活的。</p>

为了应对越来越复杂的战斗,在李凡前世,一个玩家穿一套、背包携带两三套备用装备的情况是很常见的。</p>

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