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光靠手拔,一白天估计都收集不了多少资源。

方寒和威尔逊在周围转了一圈。

不一会儿,果然发现了燧石。

各自找了两颗燧石,两人直接用之前收集的树枝做出了一把斧头。

树枝丛也同样因为这个世界的规则,在全部拔光后,就留下了一小把的树枝。

其他的一样凭空消失了。

方寒制造出斧头,一是为了砍树,二是为了用斧头采集树枝和草丛。

对着草丛和树枝,都是一斧头砍过去。

也许是因为世界设定问题吧。

制造出的斧头极为锋利,一斧头过去,草丛和树枝都是应声而断。

最关键的是,它似乎只要从制造出的那一刻,它的斧头状态就是固定的。

不管方寒怎么砍树,砍草,砍树枝,哪怕甩进泥土中。

整个斧头也不会有任何改变。

依然和刚制造出来的时候一样,古朴而又锋利。

看来这应该也是老麦的杰作了。

就这样,方寒一路和威尔逊,沿着一个方向一边走,一边收集资源。

除了草丛和树枝。

方寒和威尔逊遇到松针树也会砍。

这时,和游戏里不同的一面出来了。

原本游戏里,砍树都是根据树木的生长周期来决定斧头的消耗量。

小树下,成树下,大树下。

但在这里,砍树那就真的只能根据树木的粗细和挥动斧头的角度及力度。

像方寒,因为之前就有砍树的经验。

所以他砍树的话,不论多粗的树,都会在下内倒地。

小树也许也就斧头的事。

而威尔逊,就算是小树都得,下才能砍断。

大树更得几十下。

而且,砍倒树木后,奸商老麦居然只给了节原木。

小树节,成树节加上一颗松果,大树节加上两颗松果。

和游戏里的产出一致。

期间两人也发现了一个问题。

方寒是早有预料,威尔逊却又被吓了一跳。

一次砍树时,两人砍着砍着,手中的斧头前后都突然断了,然后地上斧头和手上斧柄没三秒就彻底消失了。

方寒默默回想了一下。

方寒从斧头制造出来了,就一直计算挥斧的次数。

在斧头断裂的时候,方寒刚好数到了。

毫无疑问,斧头的耐久度就是,和游戏一样。

不一样的是方寒不能像游戏一样看到斧头的耐久。

所以,以后战斗就要更加注意了。

要是不小心那次在激烈战斗的时候,武器突然耐久爆了,那自己不就直接凉凉?

这倒是个问题,只是方寒现在还没想好要怎么解决。

方寒将自己的猜测和威尔逊说了之后。

威尔逊焕然大悟的点点头,眼里对方寒透露出了一丝惊讶。

牛批啊小老弟!!!

威尔逊是真不知道,原本以为简简单单的华人保姆,还有这么厉害的一面,不由得对方寒大为改观。

后面两人还分别看到了浆果丛和胡萝卜。

浆果丛和草丛一样。

明明看上去长满了浆果。

但是摘下来后,就只剩一小把了。

为此,方寒也很无奈。

只能和威尔逊默默的加快速度了。

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