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敌人攻击?闪避加挥砍。</p>
敌人抵挡?直刺加挥砍。</p>
敌人闪避?追击。</p>
敌人露出破绽?杀之。</p>
关于剑术倾向的记忆,关于战斗的经验,关于对敌人的了解,这一切都在被里恩斯融入到自己的“剑术风格”中。</p>
而这最终的成果便是——简。</p>
这是里恩斯对自己“剑术风格”的命名。</p>
“简”的特点是随着里恩斯在战斗经验上的增加,以及对敌人的了解,它就能快速找到敌人的破绽,让里恩斯简单直接地杀死敌人。</p>
举例说明一下。</p>
“简”就是里恩斯的剑术程序,而里恩斯的对敌经验就是程序中的数据。</p>
里恩斯记忆中的“数据”越是完善,“简”输出的结果就越是快速且精准。</p>
理论上,只要里恩斯对敌人足够了解,就没有他杀不死的敌人。</p>
当然,这只是理论。</p>
软件再强,也是需要硬件来支撑的。</p>
完成“简”以后,里恩斯又一次站在了教官的面前,向他挥出了凝聚了过往所有积累的一剑。</p>
这一次,里恩斯发誓,自己绝对不会输得那么容易了。</p>
“铛”</p>
教官拔出长剑挡住了里恩斯的攻击。</p>
不过,正当他准备还击时,里恩斯的攻击又再次袭来,中途没有停顿,仿佛在攻击之前就提前决定好了下一次攻击的落点。</p>
教官侧身躲避里恩斯的直刺,并用长剑挥砍向里恩斯,想直接斩断里恩斯没有防护的脑袋。</p>
“铛”</p>
但意外又再次发生,本来已经完成直刺的长剑竟然在关键时刻收了回来,挡住了教官的挥砍。</p>
因为身体力量的差距,里恩斯被教官的一剑给逼退,手中的长剑甚至在不断颤抖。</p>
不过,里恩斯被逼退之后,教官并没有直接发起追击,而是,站在原地有些皱眉地望向自己眼前的对手。</p>
“你的剑术……很不错,但你似乎对我很了解,你不应该对我这么了解才对。”</p>
“你到底是什么身份?”</p>
教官有些疑惑地对着面前的里恩斯说道,他现在真的对眼前的凶徒有些好奇了。</p>
无论是里恩斯的剑术,还是里恩斯对自己剑术的了解。</p>
都不是一个只训练了不到5个月的奴隶可以能够轻易获得的成就。</p>
是的,通过里恩斯的衣服样式以及身材相貌。</p>
教官已经认出了,眼前这个杀死给自己守门的两名守卫的凶徒,是训练营中目前还存活的奴隶之一。</p>
甚至于,在他印象中眼前的奴隶在平时的表现中只是一般水准。</p>
可远远达不到现在表现出来的剑术水平。</p>
在简单地几招对剑后,教官已经确认自己的对手已经迈入了剑道的大门,完成了自己的“剑术风格”。</p>
那种本能般的剑术,教官太熟悉了,因为他就是正处于这一阶段的人。</p>
对于教官的疑问,里恩斯并没有给予回复,而是直接出剑表示自己的态度。</p>
“嗯,不想说么。”</p>
“那就去死吧!”</p>
教官平静的神情中说出冰冷的话语,随后便也出剑对眼前的对手给予回击。</p>
虽然有些好奇,但好奇的情绪并不能影响他的决断。</p>
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