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国外的单机游戏就能拥趸众多销量出色,
中国的单机游戏销量连让背后的团队活下来都做不到。
一直前世到陆道升穿越之前,
经济发展水平达到一定高度,
足够多的国民不需要再为基础的衣食住行发愁,
更具有版权意识、愿意为正版付费的年轻一代也逐渐成长为消费力量,
国产单机游戏才逐渐出现了复苏的迹象。(例如《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》、《古剑奇谭三》等)
只可惜到那时,那些有怀揣梦想希望带领中国游戏产业追逐世界先进水平、
勇于探索不会一味只知道抄袭换皮的初代中国游戏人早已被现实击败,
只给后来者留下了精神旗帜,再无作品延续。
历史没有如果,但重生者却有机会对命运说不。
祖龙工作室条件挺艰苦的,办公区连个大会议室都没有。
陆道升直接就站在办公区中间略空的地方,开心地一直在笑。
只是谁都没注意到陆道升眼神中带着一丝丝心酸。
太便宜了,陆道升先拿下了像素软件、又收取了祖龙工作室,拢共下来花的钱也就万。
要不是为了让池宇峰彻底退出,给了他多万,可能万就能把眼前这些中国游戏行业早期精英们给全部包圆。
祖龙工作室的创始人李青则是期待而又忐忑,就和身后的员工一样。
新来的老板看上去人很不错,也不难说话。
开出的条件让他们无法拒绝。
关键是高度肯定了他们对单机游戏的追求,并且表现出的诚恳态度让他们相信加入嘉盛能更好地追求游戏梦想。
陆道升是这么和他们说的“你们是中国最优秀的游戏从业者,我希望你们能在追求梦想和提高国产游戏的品质上不断努力。
我也会尽全力给你们支持,让你们能集中精力把游戏做好,而不需要分散精力和市场中泛滥的盗版斗争。
只有让市场上有更多的高质量游戏,给游戏玩家带去真正的快乐体验,而不是让各种充满心理陷阱、诱导消费、和低劣内容的游戏占据主流,我们才有底气为游戏争取到更多社会的认可。”
认可,就是这么简单两个字,戳中了祖龙工作室所有人的点。
年月日,光明日报发表《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》。
年月日,《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。(注这里电子游戏其实并未包括电脑单机游戏和网游,也给后来中国网络游戏的发展留下了窗口)
从九十年代末到二十世纪初的很长一段时间,游戏就如同过街老鼠,不被主流社会所接受。
有梦想的游戏人也是人,既有对游戏的热爱,也会希望能被大众承认,虽然迄今为止得到的大多是歧视、偏见和打压。
直到遇到陆道升。
陆道升非常清楚游戏存在的诸多问题。
如此庞大的一个行业,如此多的游戏数量,如此暴利的赚钱潜力,赚快钱赚坏钱的存在不是个小数目。
但依然有米哈游这样能出现在《-&bsp&bsp年度国家文化出口重点企业公示名单》的公司。
向这个方向努力吧。
像素、祖龙只是个开始。
……
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