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接着两家公司的游戏研发力量就开始了分化。
嘉盛这边,陆道升从来没有让这些人闲下来过,除了指定各种各样“奇怪”的开发任务,还让他们做了很多的烧钱练手项目。
就是摆明态度不在乎花钱,反正就是养着你们不断试错不断成长积累。
随后,在陆道升收购了像素工作室和祖龙工作室后,这批嘉盛最初期的游戏技术力量就被陆道升向工作室派遣,即学习融入工作室,又配合工作室调整研发流程和技术选型,向嘉盛的体系靠拢。
再之后,陆道升主持了嘉盛游戏部队的整编,推出嘉盛游戏平台,调动全员参与设计研发。
并在此期间派出了人员支持暴雪的《魔兽世界》开发,也学到了不少先进的研发经验和理念。
总之,在一系列的带头烧钱努力做游戏的表率下,嘉盛的游戏研发力量终于步入正轨,开始能自我生长,并且技术和游戏设计上出现了++(嘉盛本部人手、像素工作室、祖龙工作室)远远大于的效果。
反观盛大,由于陆道升介入之前开发sta虚拟社区难以为继的惨痛经历,陈天桥当时给出了年内不许提自主开发的说法。
而在接收《传奇》后,失去了控制权又被金钱所诱惑的韩国公司人员展现出了非常积极配合的态度,工作态度非常好。
这时候,让自己的人彻底接手,肯定会存在经验不足见识不足的问题,少不了采坑。
而保留韩国公司的人员进行维护,则能省不少事情。
主动权在握,没有如前世那般有被剥夺《传奇》的隐忧,陈天桥做出了更符合商业思维的选择,一直保留了韩国团队的业务支持。
其后,更是一路网罗各类韩国游戏进行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹岛》、《热血英豪》等,以至于盛大的自有游戏团队一直是在进行代理游戏相关的工作,没有进一步向自主研发进行发展。
如今到了想争取上市的时候,方才发现自主研发力量对估值很重要。
多一个能自主研发的招牌,居然就能多拿一倍多的钱,这事儿谁会不干?
总之,在阎焱眼里,甚至是陈天桥眼里,游戏的自主研发还只是一个撬动估值的杠杆工具。
只不过目前这个工具的撬动能力让人十分动心,所以会不辞辛劳地一直寻找。
但是结果却令阎焱和陈天桥两人大失所望。
这期间还出现一个小插曲,那就是一次陈天桥在吃饭的时候听到员工谈论嘉盛在自主研发游戏引擎。
当时陈天桥过问了一番后,和阎焱说到了这个事情。
结果阎焱用很轻蔑又很自信的语气问陈天桥,你好歹也不是什么游戏行业的新人了,你真的觉得中国游戏公司具备自主研发游戏引擎的实力嘛?
陈天桥现在在游戏圈的地位和武林盟主差不多,平时有事没事找来的人是不少的,他也见得多了,没觉得哪个能入自己的眼。
想了想,只能一笑了之,抽空陪着阎焱往美国跑一跑。
直到在美国苦寻无果之时,看到宝开游戏平台的新闻,以及关于其游戏的盛赞,才意识到嘉盛真弄出来了自个儿一直在苦苦追寻的游戏引擎。
现在就看陆道升想开什么价码了。
……
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