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游戏一火爆,在游戏中互动的玩家规模就会很大。
离开游戏后,总会有不少玩家有意犹未尽的、有想讨论下一步游戏对策的、有想聊个闲天的,等等等等。
而这时,如果要用腾讯OQ,就需要游戏里交换OQ号码,切出游戏加好友,等对方通过好友申请,再进行聊天。
而用嘉盛QQ,直接打开软件,朋友列表找到对应昵称打开聊天窗口就完事了。
用户会如何选择不言自明。
更让小马哥不爽的是,手下的人观察到,游戏玩家往往是嗓门比较大的,在网吧这样的用户聚集区里,经常能见到如下场面。
几个打完游戏小年轻起身离开电脑,边往外走边高声说:回头QQ上聊!恨不得整个网吧都能听到。
这可恨的宣传效果……
企鹅团队一合计,觉得,和游戏结合真的是个挺不错推广方案,咱们也跟着学吧。
在陆道升拿下《石器时代》后,腾讯可选的近期上线的网游只有《第四世界》和《千年》。
《第四世界》是北京中文之星数码科技有限公司推出的作品,算得上是大陆地区第一款原创网络游戏,选择了现代都市生活为游戏背景,而不是常见的传统武侠、神话等选题。
很可惜的是,按照前世轨迹,在网络游戏市场尚刚起步,网游玩家基数很小的历史背景下,标新立异的题材选择也使其凉凉得非常快。
《千年》则是韩国游戏厂商亚拓士研发的一款武侠题材网游,本身质量平平,前世借着2001年时中国国内市场优质游戏的贫乏在上线后还是小火了一把,甚至被誉为精品。
但是随着后续更新的拉胯以及私服泛滥等因素,也最终走向了没落。
和《千年》的合作并不顺利,韩国游戏公司亚拓士以时间过于紧张为理由拒绝了腾讯,实际上是不是因为怕麻烦很难说。
陆道升之前能促成《石器时代》进行修改,来深化支持嘉盛QQ,有一个非常重要的原因就是——沟通起来非常方便,说中文就行。
《石器时代》背后的实际控制者是台湾华亿公司,有什么产品、技术上的需求,沟通起来都没有语言障碍,嘉盛派出技术人员进行对接也很方便。
但腾讯想把这套复制到韩国公司身上……思密达是配合不好小马欧巴的。
也只能退而求其次在宣传和国内的推广活动层面加入腾讯OQ的要素,最后变得和普通的广告区别不大。
好不容易看到《第四世界》是国产的游戏,但不说都市背景游戏中本身就有很大一块是期望玩家进行聊天交流,和腾讯OQ的功能冲突,另一方面实在是很多人都不看好这款游戏,认为不好玩不值得投入。
最终,腾讯的领导团队无奈发现,国内可选的网络游戏很少,足够精品受市场欢迎得就更稀罕,其中能配合腾讯OQ深度推广完全是凤毛麟角,除了《石器时代》还真没想出第二个。
愁人啊……
既然嘉盛的操作很难被模仿,那干脆就彼可取而代之好了。
从嘉盛手中把《石器时代》的合作抢过来,这就是小马哥一行人讨论后的决定。
多花些钱,让嘉盛和腾讯在游戏合作上的态势直接攻守互换,此消彼长,对腾讯OQ今后和嘉盛QQ的竞争也很有帮助。
正好,腾讯现在钱多。
而华亿公司确实是一个喜欢钱且为了钱会短视的公司。
前世疯狂版本迭代引入破坏游戏平衡性的人民币道具,最终将一款很有希望铸就更大辉煌的《石器时代》提前弄凉。
所以,当接到华亿公司的来电,通知要终止和嘉盛的合作时,陆道升一点都不奇怪。
碰巧在办公室,又想起有录音设备,设了个小套,录了录音。
实际上,陆道升其实都不太想去操心如何处理。
没啥好处理的,自己这边也相应终止合作,剩下就当没事就行,没那个精力。
现在和盛大一起去同盟混合双打棒子国游戏公司才是当务之急重中之重啊。
……
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