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而且他们的命中率也不是太差,火力还都比较集中,只要在远程集火的时候注意躲闪便好。

而现如今是后方八九个远程丢技能,前面一两个近战打怪。

说是打怪,其实他们根本碰不到。

几乎部时间都用来躲避友军的攻击。

远程不但增加了,分摊伤害的兄弟也转行加入背刺团队了。

而且这帮货一点天赋都没有,准心都不知道在瞄哪里。

经常是枪林弹雨从身旁呼啸而过,密集程度堪比倾盆大雨,根本无处可躲。

近战职业的现状岌岌可危,众人跑到官方公告下评论:

“官方是要玩死近战职业么?”

“他们那伤害是用来打怪的么,是特么用来打近战的啊!”

“体近战玩家原地去世。”

“转职了,转职了,近战没法玩了。”

“以后谁再跟我说近战无脑我跟谁急,你特么站前面无脑砍怪试试?看后面那群狗弓箭手射不射得死你!”

这么一搞,弓手互助会、内鬼互助会的确有人气了,问题是现在愿意当近战的玩家越来越少了。

不过这也都在杜维的考虑范围内,他不着急,自有人会着急。

现在一测、二测的玩家已经形成大大小小的团体。

公会高层自然要平衡队伍中的职业。

总不能跟那三家互助会似的,员统一职业吧。

那对将来的发展也不好。

固定组玩家开始按照高层下达的指令调整职业。

只有真正有天赋的玩家才能担当远程职业。

一时间,大公会和团队的职业又平衡了过来。

不过那些没人管的散户还是很尴尬。

一队远程组不到近战,去外面杀怪的时候一哄而散。

谁顶怪凭运气。

被怪追的人要在小心队友背刺的同时躲避魔物的攻击,扮演起了近战角色。

这样一来就有批玩家被强迫推上近战席位,成了杜维的韭菜,让他舒舒服服收割能量。

虽然表面看起来只有提供能量一项好处,其实杜维还有其他方面的考量。

玩家的战斗力刚迎来第一次飞跃性提升,还未完适应。

正好可以用这种高压状态,锻炼他们的敏捷度。

在当下版本中仍能生存的近战将来必成大器。

拿出去和同级别贵族军比,起码能做到一挑十。

就是暗影之森中的哥布林看的有些迷,不知从何时起它们的部落中多了一条不成文的规矩。

遇到人类时,首要攻击目标是近战,也不用跟他们真打,稍微暴露身份,引诱下便可。

剩下的都交给使用弓箭和秘法的人类处理。

等那些近战死光了,再去对付远程。

对付远程哥布林也有心得,那就是将他们驱散开,然后在他们中间来回穿行。

这样用不了多久,他们就能把自己的队友慢慢射死。

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