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背锅侠……啊,不对,是森夏君,在了解了事情的发展之后,脸色十分生动。</p>

是啊,监督和原作都是名人,人设和制作也是砸了大钱的,这么看的话,万一这作品悲剧了,到最后,背锅侠大概也只能是森夏了。</p>

甩锅和背锅,是日本文化的传统,不服不要玩。</p>

森夏作为年龄和资历最轻的业内人士,他不背锅,谁来背锅?</p>

“好吧,这个锅,我背了。”</p>

到了最后,森夏只能这样翻着白眼,无力的吐槽了一句。</p>

毕竟是没有办法的事情。</p>

“但是押井守监督究竟会做出什么样的东西,还真是令人在意啊……”</p>

千佳更好奇的是另外一个方面。</p>

“嘛……至少质量上是有保证的,大概。”</p>

别说,在将原著里面的真嗣、明日香和凌波丽的质感都提升了之后,整体的画面,的确是有了一种写实和深刻的感觉,如果再有一个出色的色彩指定的话,最后出来的成品,至少从色彩和氛围上来说,是挺能够实现押井守的个人风格的。</p>

至于最后能够做出什么样的东西……</p>

这个的话,森夏也不敢肯定。</p>

“呐呐,森夏君,你趁着现在有空,快来帮我把这边的事情也整理一下吧,我现在可头痛着呢。”</p>

森夏这边的事情吐槽完了之后,千佳又说到了另外一方面的事情。</p>

“又有什么事情么?”</p>

森夏这个时候也做了一个决定,押井守该怎么玩就让他怎么玩好了,反正这和自己这边的关系也不是很大。</p>

至于最后会发生什么,森夏只能说船到桥头自然直了。</p>

在千佳这边提出了问题之后,森夏索性回过头看向了千佳这边。</p>

“是有关《英雄轨迹》的事情啊。有关这个作品移植到DC上,森夏君你有什么想法么?”</p>

《美丽新世界》暂且不提,先不说这个游戏是不是绅士游戏,但从这个游戏现在开发还在进行中,便就知道,这玩意儿就算真要移植DC,那真的是还早。</p>

相反,《英雄轨迹》这游戏已经开发完毕,而且基本上是属于这个时代最最强大、最最受欢迎的互联网游戏——虽然现在上网玩游戏的人并不算很多。</p>

这样一个游戏,主打网络系统的DC,怎么可能不上眼?</p>

“奇怪,我记得‘以前’DC好像并不是很热衷网络的啊……”在听到千佳的话之后,森夏想到的是原本历史上的DC。</p>

虽然那个“原版DC”也是有网络系统的,但是却似乎并没有与之相关的配套策略,就连互联网游戏,最出名的也就只有一个“梦幻之星”而已。</p>

但在对比之后,森夏忽然发现了不同的地方。</p>

这个世界的DC所用的网络接口并不是调制解调器的拨号网络,而是宽带网络。</p>

宽带网络的网络传输效率更大,但是成本也更高——从这个世界的DC售价比原版本要高,就能很轻松的看出这一点。更何况,这个世界的DC为了能够提供良好的网络交互,还额外增添了一个专门用来管理网络和语音的协处理器,</p>

既然配备了这么好的一个网络系统,世嘉如果还将这个系统荒废,那森夏只能说,哪来的滚哪去吧……</p>

世嘉并不是蠢货,而且就目前来看,网络游戏虽然小众——但是这玩意儿赚钱啊!</p>

抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要花钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。</p>

举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。</p>

单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。</p>

从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。</p>

但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时候,后者的优势就开始出现了。</p>

虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高——其实是因为这年头网络本来就小众——世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。</p>

“我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”</p>

如果是别的游戏还好,就算是FPS这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是MOBA类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。</p>

毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。</p>

“除非DC能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在DC上销售开来啊。”森夏摇摇头。</p>

“嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”</p>

“你们怎么做的?”</p>

听到森夏的问题,千佳便将他们这边讨论的情况,告诉了森夏。</p>

这三天的讨论,实际上制作组那边,已经是差不多将这个游戏的一些移植的手段给想了一边。</p>

到了最后,大家提出了一个想法,那就是用摇杆来控制角色的行动,然后通过按键来控制攻击和技能。</p>

通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。</p>

“通过左侧键实现单位切换,右侧键和攻击组成大招……”森夏嘀咕着,“全功能实现起来,的确是没有问题,但是再进一步的话,那就不行了吧。”</p>

如果放在PC上的话,《英雄轨迹》是一个竞技游戏,但是在家用主机上面,这个游戏就只是一个很普通的休闲游戏而已。</p>

“嘛,大概就是这样,因为DC上,我们也想不到更好的表现手段了。”</p>

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