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如果这个时候直接制作《罪恶王冠》或者《FATE》系列的话,技术从头开始积累,最低的时限大概都要两年多的时间。</p>

但是,如果换成了对于系统和性能要求不高的绅士游戏,那一切也就另说了。</p>

虽然同样是很麻烦的东西,但在难度上,二者是完全不同的。</p>

甚至于,森夏现在就能够一边做游戏,一边写剧本,只要大概一年左右的功夫,一个基本的版本就能够达成。</p>

而至于现在的话,则是作品的风格问题。</p>

性能问题虽然同样很麻烦,但相对而言,其实是最不重要的点了,阉割、优化、换平台,可以榨取性能的方法很多,所以现在森夏这时候讨论的,果然还是风格问题。</p>

“现实的风格,还是经典的动画风格,这是一个问题。”</p>

在进入了这个环节之后,森夏这边就遇到了一个问题。</p>

在制作成3D作品的过程中,渲染风格也是很需要解决的一个问题。</p>

究竟是做成欧美风格的极度写实系,还是模仿经典日漫的二次元形象的幻想系,这是一个很大的问题。</p>

两种风格在表演形式上有很大的区别,后者可以使用各种有趣的特效,而前者的话,在游戏之中则更加写实,更能够让人产生代入感,而且就现在技术研究的方向而言,前者也是更加方便的。</p>

“但是,相对而言,如果是后者的话,审美更加偏向动画化一点,但是渲染也并不是那么好做的……”黄磊说道,“我们这边之前有研究过,三渲二上面,计算机的处理负担要稍微小一些,但结果并不是很好。”</p>

三渲二就是用三维渲染成二维的效果,日本很多人都尝试过类似的效果,想要制作和2D一样的3D游戏和动画。</p>

“因为3D系统里面,所以的线条粗细都一样呢,2D手绘的时候,线条和上色,都能够调整,但若是强行渲染的话,画面里面的线条粗细一样,而且还有很多多余的线条,对画面的观感都不太好……”</p>

这边还有一个资深画师姬叶,有关这件事情,这边也给出了看法。</p>

黄磊也补充道:“另外就是光影效果了,3D这边的素材贴片是按照面贴的。不同颜色的过度也是由面完成的,面的边缘线就是不同颜色的边缘线。但咱们这边是游戏,除非消耗性能堆,不然精细度上是个问题。可如果不做复杂的3D模型,是无法展示出运动中的肌肉细节表现的……嗯,这种感觉,就和人皮是一层金属壳一样。”</p>

黑岛一郎点点头,然后补充道:“《反逆的鲁路修》之所以违和感不算强,是因为里面的大部分模型都是机甲和金属制品,机甲本来就是硬壳,自然违和感弱,再加上Live2D技术的运用,效果上自然是更好的了。”</p>

搞渲染的都知道,同样是渲染,材质的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最后出来的东西,可以说是有着天差地别的差距。</p>

“这……”</p>

森夏也有些伤脑筋。</p>

“如果你要说,我们的角色全部都穿着包裹全身的那种乳胶紧身衣,这么做倒是可以,而且对资源消耗很少,再说,森夏君你不是很喜欢那种东西么?”绫奈记得,森夏好像挺喜欢这种东西来着。</p>

虽然乳胶紧身衣是很值得吐槽的东西,但从理论上来说,乳胶紧身衣的确是一种很便利的设计,因为这种衣服不需要复杂的面和线,如果优化得当,甚至连贴图都不需要,可以说是相当的便利。</p>

别说,其实有些时候,类似的乳胶紧身衣,还真可以出现,例如杀戮都市这类的漫画和动画里面,又比如某东方大国经典的和谐场景之中。</p>

而且乳胶紧身衣,有时候真的比大规模露出来要更带感,例如某个名叫FF15的游戏里面,某位角色加了一件紧身衣,这就更带感了……</p>

但这样方便的设定,只是在某些方面能够用得上,在大多数情况下,角色的服装,很有可能都是花纹繁杂的各种蕾丝连衣裙一类,这种类型的资源消耗,那可就大了。</p>

如果是做成类似三渲二的效果,想要让画面舒适好看,那画面的华丽和明亮,那是必须的。色彩在二次元动画里面,那绝对是占据了非常重要的地位的。</p>

想做三渲二很简单,但想要让演出效果变好,那就很困难了。</p>

“就单纯的感官上的刺激而言,我个人认为,写实系很更好。”姬叶提出了自己的看法。</p>

“这样么?”森夏若有所思。</p>

在这个时候,森夏想到了很多3D同人作品。</p>

什么梅麻吕啊,什么睡魔啊,这些都是比较典型的代表。</p>

除此之外,守望先锋、魔兽世界这类游戏,也都有人配做了工口向的动画。</p>

这些风格,都是偏向写实的3D风格。</p>

而至于类似动画风格的,也有不少,但主要是二次创作同人的延伸,例如掉头学姐……不对,是巴麻美学姐被医院的医生给做那这样和那样的事情,这就是典型的二次元风格了。</p>

“究竟该用什么样式的比较好呢?”森夏也陷入了纠结之中。</p>

这种时候,好像自己这边用什么样的风格,都不太对的样子。</p>

“从技术层面上来说,用哪种好?”森夏问了一句。</p>

“写实系的。”黄磊说道,“无论是动作捕捉还是面部捕捉,都是用在写实系上面更好。”</p>

“那就这么着吧!以后,咱们这边作品,现实风格的都用写实系风格,然后幻想系风格,就用类似三渲二一类的风格。”</p>

森夏拍板了。</p>

“也就是说,我们去找MINK社做的这个游戏,是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。</p>

森夏点点头:“嗯,医院题材,就算口味再怎么重,用类似写实的风格来做也更好。”</p>

这边的事情说好了之后,森夏这里也就算是松了口气。</p>

“哟西,那下面的问题,就是系统性能方面的问题了。”</p>

前面的问题讨论完成了之后,后面的问题,就应该是轮到了这边性能了。</p>

“就目前来说,想要实现这种性能,以现在的机器来说,其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后,他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说,大概只有DC和已经公布技术参数的PS2才能够达到,PC上,虽然以硬件本身来说是可以达成的,但问题在于适配PC本身就是一件困难的事情。”</p>

如果说,给平台制作游戏的话,大概只需要一年的时间就能够完成,那要给PC来适配,大概需要一年半。</p>

以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说,或许运行这样的游戏是可以的,但为了调试和适配,这其中要花费的功夫,那可就大了。</p>

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