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【玩家(苏明安)。你召唤出来的契约对象是——】</p>

【SR·谦卑的悼亡人·苏敬棠】</p>

【职阶:骑士(前排)】</p>

【出身于鸿云的守夜者,崇尚万事万物的希望与美。曾受过奥利维斯的提点,意识到自己的心之所往,弃医从武,走上了守夜者之路。】</p>

【“——我为逝者吟唱悼词,为胜利祝颂喜悦。”】</p>

……</p>

【人格阵营:秩序善良】</p>

【黑化值:0点】</p>

【等级:lv.50】</p>

……</p>

没能抽出司鹊,但苏明安的运气不错,SR卡也很稀有。相比小明的78点的黑化值,这位苏敬棠的0点黑化值堪称纯善小白花。</p>

“你从东方的国度来?”</p>

“是。”苏敬棠戴好礼帽,动作妥帖而缓慢:“主君,作为您的第一位同伴,我会助您于游戏日获得胜利。”</p>

“不是第一位,我之前召唤出了一个叫苏卿的SSR。”苏明安说。</p>

苏敬棠的神情惊愕了一瞬:“原来我是第二位,那他为何不跟从于您的身边,时刻守卫您的安全?”</p>

“他说他和我是平等的。而且他的性子有些……特别。我之后再把他喊出来。”苏明安说。</p>

“平等?”苏敬棠却不理解:“我们遵从契约之神的召唤而来,如果不能助您胜利,我们的到来毫无意义,也无法反哺我们自身。来到这样一个陌生的时代,理应秉持谦卑、恭谨的态度,毕竟无论是装备还是神明的一瞥,都是您将要给予我们的。您是我的主君,他竟有这样叛逆的念头。”</p>

……陌生的时代?</p>

听到这里,苏明安忽然明白——这些卡牌角色,时间线与现在未必一致。第十世界的线索也有说,玩家们可能抽到小时候的自己,比如十岁的苏明安或者十岁的玥玥等。</p>

那么,“海皇降临”那个限时卡池的【SSR·海皇·路】应该不是把现在的路召唤过来,而是召唤一个未来的海皇路。</p>

所以,有可能会出现:【不同时间线的同一个人,同存于世】的场景。比如刚刚上位的海皇路,和未来完全统御永生之海的海皇路。他们有可能碰面,只不过,一个是抽卡者,一个是卡牌。</p>

……</p>

“叮咚!”</p>

【你已收集两张卡牌,“卡牌配队”功能已开放!】</p>

……</p>

苏明安看向自己的卡牌界面。他点进去一看,【SSR·镜面·苏明安】、【SR·谦卑的悼亡人·苏敬棠】两个名字在界面最下方。</p>

界面中央是一条四格直线,犹如棋盘格。</p>

……</p>

【请指定队伍的第一格。(推荐前排职阶:骑士位、战士位)】</p>

……</p>

正好苏敬棠是骑士。苏明安拖动下方的【SR·谦卑的悼亡人·苏敬棠】,把这个名字拖入四格直线的最前格。</p>

……</p>

【请指定队伍的第二格。(推荐中排职阶:爆发位、机动位)】</p>

苏明安没有中排职阶的卡牌,只能跳过。</p>

……</p>

【请指定队伍的第三格。(推荐后排职阶:射手位、吟唱者位)】</p>

苏明安指定了小明。</p>

……</p>

【请指定队伍的第四格。(推荐后排职阶:法师位、牧师位、祝祈位。)】</p>

苏明安发现,自己的名字也可以拖入这个格子,于是他把自己放在了这个格子上,充当法师位。</p>

……</p>

配队完成后,出现了一个buff加成:</p>

【你的卡牌配队为:苏敬棠(0星)、苏卿(0星)、苏明安(主角)】</p>

【获得buff加成:苏大家族齐心协力】</p>

【(苏大家族齐心协力):战力提升5%,魅力提升半级。】</p>

……</p>

“叮咚!”</p>

【贸易之神的“罗瓦莎商店”已开放,您可以进行“购买皮肤”、“购买好感礼物”等操作。】</p>

……</p>

【罗瓦莎商店】</p>

【1.苏敬棠·星际机甲(品质:史诗)(售价:500字)】</p>

【2.苏敬棠·游园长衫(品质:精良)(售价:300字)】</p>

【3.苏卿·魔法少年(品质:传说)(售价:1000字)】</p>

【4.苏卿·欲买桂花同载酒(品质:史诗)(售价:500字)】</p>

【……】</p>

【13.好感礼物:灯塔雕塑(售价:500字)】</p>

【14.好感礼物:打call(售价:500字)】</p>

【15.好感礼物:奥斯卡奖杯(售价:1000字)】</p>

【……】</p>

【25.神明的一瞥(售价:3000字)】</p>

……</p>

【注意:字数可通过击败他人获得。】</p>

……</p>

苏明安石化了三秒。</p>

……世界树真是个天才,这到底是吃了多少游戏进去?</p>

皮肤和好感礼物可以用来提升卡牌好感度,不过苏明安不需要,他不怕好感度低,只怕好感度太高。这个商店暂时用不到。</p>

他关闭界面。</p>

道路的尽头,徽碧赶了过来,看到苏明安身上没有伤痕,徽碧露出如释重负的神情:“还好你没出事。”</p>

苏明安朝他点了点头,看向布丁:“布丁,我要怎么获得更多的抽卡券?”</p>

“【游戏日】。”布丁回答:“你在【游戏日】通关,就是在抵御外界文明的入侵。而抽卡券是世界树发放的,你每通过一关,就会获得一些抽卡券作为奖励。”</p>

“是这样啊。”苏明安明白了——哪怕是看似荒谬的抽卡游戏,也有背后严密的原理。</p>

为了抵御外界文明的入侵,人们必须在【游戏日】中通关。而为了激励人们,世界树构建了一种召唤机制,可以把其余时间线的人投射到罗瓦莎,作为卡牌赋予人们。每当人们在【游戏日】获得一定的成就,就能获得世界树发放的抽卡券,利用卡牌进一步在【游戏日】里努力。</p>

对于人们而言,这种抽卡机制令人上瘾,切切实实的战力增长也在激励他们的主动性。</p>

而对于世界树而言,更是无本买卖。祂要付出的仅仅是召唤仪式的成本,祂自身就是抽卡券印刷机,无论送出十连、一百连的抽卡券,对祂而言都无关痛痒。但人们却能为了祂随手印出的抽卡券,抢得头破血流。</p>

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