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只是第一条属性,就让陆晨很是惊喜,这条属性虽然不是百分百触发的,但触发后的效果十分离谱。因为这个暴击是在原有伤害的基础上增加的,也就是一旦触发,那自己的整体伤害会再翻两倍半,这就很夸张了。
第一条强化属性都这样了,后面的两条不是要上天?
然后·····陆晨发现后面并没有两条强化属性,而是只有一条,并且在他看来可远没有+9的词条要强,明明那是属于+15的。
+15强化技能:死亡国度(主动)
技能效果:开启死亡国度技能后,先驱者将张开该领域,除探索者自身外,任何处于死亡国度范围内的生灵,都将被冥土之息的死亡之力浸染,陷入疯狂,持续性的进行即死判定,每秒判定一次。
死亡国度范围,可根据先驱者需求进行扩张和缩放,最大上限与先驱者实力挂钩,最小范围锁定为一界度(约为0号原生世界大小)。
这个技能效果有点微妙,要说它厉害吧,它的效果看上去很逆天,图判定即死,对于一般强者来说这似乎是个很牛叉的技能。
因为不是所有的强者都有他这样的盖世攻伐力,但实际上,所谓的即死伤害,还未必有他直接砍一刀的伤害高,这是其一。
其二则是这个技能是不分敌友的,也就是说自己开启这个技能的时候,在超大的范围内,除了敌人就只能有自己,任何队友都不能靠近,否则也会被带入死亡国度的判定中。
要是绘梨衣那种天选之子还好,永远都不会被判定成功,但若是一般的同阵营队友,恐怕呆的久了总会有倒霉的时候。
这个技能的适用场合,陆晨认为只有在规模极大的战场上,自己有数不清的敌人,而且面前还有能与自己正面匹敌的对手时,才会发挥作用。
自己专注对付面前的敌人,还能把周围的敌人无法差别的给清除了,这才是死亡国度的完美用法,可实际上陆晨感觉这种场合很少。
冥土之息的强化结果喜忧参半,不过总体上陆晨还是满意的,光是那个更新后的+9强化技能,陆晨就感觉值得了。
他认为这两个技能的强化位置应该反过来才合理,死神暴击对于他来说太强了,虽然只有30%触发概率但他感觉让绘梨衣给自己加一下buff,触发还是有可能的。
一旦触发这个概率,暴击伤害简直高到不能想,对于暴击陆晨是比即死伤害更看好的。
因为即死伤害是额外计算的,在敌人自身进发出来的负面伤害判定,并不能直接算入自己的伤害中,所以这个伤害是不受到他各种伤害倍率加成的。
尽管通常来说,200%的命源上限与魂源上限的真实伤害足够带走一位强者,但即死这种东西针对的仍旧是命源魂源,而不是概念和存在,对于禁忌来说没什么大用,顶多爆掉对方的肉身。
而且禁忌存在是有可能化解这种即死能力的,若是被其反制,那就可能只是道身被抽空了命源魂源,但并不会爆开,仍旧可以运用躯壳作战。
说到底,即死是一个高伤害的技能,但并不能附着陆晨的天赋能力,因为他是附加在敌人身上的负面判定,是由内而外的,所以并不能受到终结者天赋加成。
所以陆晨如今与敌人对决,最依仗的还是手中的刀锋,直接斩杀敌人最为靠谱,因为弑君的斩击可以附加自己的部被动特效。
同样是由内而外积累的伤势爆发,换做森罗的鬼泣技能,就与即死概念不同了。
因为鬼泣是引爆敌人身上已经生效的负面状态,并且一起结算,这些伤害中有些可能是不受到陆展天赋和被动加成的,但就弑君的「流血'技能来说,是受到加成的,因为这
个伤害本身是弑君打出来的,一开始就受到了陆晨的终结者等天赋加持。
鬼泣的引爆只是让这个流血状态在同一时间结算,那么附加有陆晨天赋力量的伤害也会一同结算,也就对敌人造成了概念等伤害。
陆晨收起了冥土之息,让其隐没在自己躯体上,表面看起来他什么也没带。周遭的探索者们见到他转身,也知道他强化完毕了,纷纷让开一条路。
直到陆晨离开,还有些探索者一脸懵逼,「武帝他连续强化了六件······加十五的装备?」
这一日,消息传出后,在坊间越传越离谱,到最后,武帝在起源空间的新老探索者们心中,成了至高无上的欧皇。
想想看,能连续强化六件+15装备的那是什么人?那是赌怪吗?不,那是欧神!
甚至于,探索者们为了吸欧气,还在原本那些挂满了抱怨谩骂牌匾的地方,腾空了一片区域,立起了陆晨的雕像。
那座雕像没能还原陆晨的容貌,因为太多的探索者不敢直视陆展的脸,再或者是就算鼓起勇气直视去看了,也发现根本看不清。
但雕像的身形倒是符合陆晨原本的样子,同样是一袭黑衣,腰佩长刀,威严中透着煞意。
比较搞笑的是这座雕像中,陆晨左手托着缩放的强化青铜鼎,右手拿着一个石头雕刻的文字「装备',寓意简直再明显不过,就是在说强化装备。
这个雕像放在那,简直像是什么邪教神像一般,不过倒是有许多探索者不觉得这个形象搞笑或怪异,而是在进入装备强化大厅前都拜一拜,甚至还有人在前面摆起了香炉,强化装备前上柱香。
探索者们都觉得这样就算是「吸吸欧气」,错到了欧皇的运气后,再去强化,必定事半功倍。结果嘛,是不是真的灵验就没人知道了。
但即便强化失败,也没人会觉得武帝是个霉运化身,只会觉得是自己不行,有点什么问题,毕竟武帝当年可是一连强化成功了六件+15装备,其中还有好几件起源级的呢。
起源空间随着时间的推移,各大空间融合进来的探索者们也逐渐的适应了这里的环境,而且他们发现起源的福利待遇还真比原来的空间要好。
别的不说,相较于其他空间来说,起源的惩罚力度是最小的,通常很少出现抹杀级别惩罚逼着探索者们去完成某些任务。
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