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“公关部那边说了,现在这个事情闹得太大,唯一的办法就是您公开道歉,将事情和解了。”

助手将公关部的话,原样的重复了一遍。

而田柏勋的脸色也渐渐凝固住了。

“好吧,我明白了!!”

他的脸色阴晴不定,最后深吸了一口气,咬着牙说道。

他知道,事情被闹得这么大,已经不是他的个人恩怨了,而是关系到了企鹅的信誉、名声上来。

而企鹅的上层是不可能给他擦屁股的,所以只能是他自己站出来背锅。

虽然他是百般的不情愿,但是如果不这样做的后果,可能就是他自绝于游戏业。

毕竟被三厂开除的员工,其他的厂商也是不愿意要的。

而这也是王川不愿意给人打工的事情,不自由,身不由己。

......

就在田柏勋认命,打算接受现实的时候,

王川正在努力的开发《元气骑士》。

期间甚至还使用了一个记忆搜索器,回忆了一下关键位置,并且记在了策划书上。

而《元气骑士》的精髓就在于游戏本身的快节奏。

也因为快节奏的玩法,整个游戏的流程不会很长。

基本上十几分钟到一个小时就能结束一把。

同时,为了方便玩家在碎片时间内,能够畅玩,还要有着随时存档的功能。

正是这些机制,让很多在旅途中的人,都愿意随时开一把游戏。

基于roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。

充满了随机性和可玩性。

虽然王川打算出pc端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。

但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。

因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。

就像是前世发出火的roguelike类游戏

《以撒》。

这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。

但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。

甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。

由此可见,roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。

在前世能够登上各大平台,创下绝高的销量,roguelike元素显然是必不可少的。

“老板,这是美术外包团队那边交的资料,我看过了,没有什么问题,你看看行不行,如果不行我再去沟通。”

这时候,小秘书黄珊珊不情愿的走了过来,汇报着工作。

“好,你先放在哪里吧,我一会看。”

王川笑着点头应答。

“好吧,那没什么事,我就先走了。”

说罢,黄珊珊就要逃跑。

“咳咳,就这么走了啊??”

王川似笑非笑的看着小秘书,调侃着说道。

“呜~~”

黄珊珊满脸丧气的转过身,来到王川身后,一拳一拳的锤了起来。

锤的很用力,仿佛是想要将气都这样撒出来似的。

“让你锤个肩就这么不情愿啊?”

“哼,谁让你欺负我的~~”

“这不是秘术应该做的吗?”

“你还说?这都是谁做的?”

黄珊珊咬着牙,恨恨的说道。

“咳咳,这样,我请你喝奶茶,你消消气好吧?”

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