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就这几下摇头拉扯,隔着屏幕观众都感觉到了巨大的压力。
这个杰斯好像跟一般人玩的不是同一个游戏。
而林诚走摇头也躲掉了男枪的二段q之后,果断切捶形态前压,在即将进入男枪射程的瞬间q了上去。
odone下意识往后交e。
男枪e不提前出手很难躲杰斯锤形态q的oe,但是拉开身位杰斯近战形态就不好补伤害了。
而林诚很贼,他刚才一直靠着自己的加速门拉扯,加速还在持续的效果前压q向了男枪半个身位后的小兵。
男枪往后的滑步的过程中吃到了苍穹之跃的减速并且没有拉开明显距离。
杰斯走一步就举起了锤子。
男枪已经翻身扣下扳机,打出了迅捷步法的回血。
林诚很细节,锤形态平之后顿了等待攻击间隔再交e。
刚好在男枪被捶飞的时候,杰斯原地对着空气补了一发平。
由于男枪的攻击间隔比一般英雄长,林诚这下e的操作让对手只打了一发子弹。
换血之后杰斯立刻转头,被敲走的男枪再也跟不出伤害。
本来装备的伤害制造能力就已经有了明显差距,林诚的这波换血又堪称细节到了极点,男枪血量已经很危险了。
但兵线卡在蓝色方塔外,正常上单都不会轻易回程。
这么一大波兵线b掉跟被单杀也没区别了。
林诚保持锤形态控蓝,只补尾刀。
这副架式很像是准备囤一大波线进去跟强杀男枪。
看了一眼身后即将到来的下一波兵线,odone靠在防御塔边缘偷小兵然后甩q,准备找机会利用大招尽可能清线。
虽然男枪qr可以斩杀炮车之外的小兵,但是着两个技能的弹道都是长条行的,现在兵线这么分散不是那么好清。
odone也担心对手会在兵线进塔前起杀心,所以尽量注意杰斯的位置绕着兵。
但显然不是任何人都有林诚那么变态的计算能力。
即使一直保持捶形态,林诚也能清楚的把控着自己炮形态技能的cd。
他装作人畜无害的样子保持锤形态补兵,位置很暧昧。
眼看炮车兵快死了,大概是一直安稳补兵的杰斯让对手放下了戒备,又或者是身边刚好到来的小兵让odone觉得对手杀不了他。
男枪斜向前走一步,让开了近战小兵角度站在防御塔边缘想要补炮车。
但杰斯突然往前一步,极限距离发动苍穹之跃。
odone觉察到了危险,也不敢用普攻补炮车了,选择直接大招后撤步补掉炮车,同时烟幕弹蒙住杰斯双眼。
他知道对面捶上来就该切形态输出了。
本来捏住烟幕弹准备等会塔下保命,但林诚的样子太凶了,容不得odone犹豫。
男枪的这个选择绝对没错,苍穹之跃落地林诚切形态的瞬间就被烟幕弹遮蔽了视野。
但林诚在锤上来之前就已经想好了可能发生的情况。
嘭!
林诚直接在烟幕弹里盲视野q闪e出手。
本来男枪大招已经后退到了自家刚到来的小兵身后,但是杰斯闪现的位置越过了小兵,贴脸塔下男枪。
强化炮命中。
尽管男枪已经往后再交e了,但是林诚的操作没有一丝卡顿,仿佛他刚才在烟幕弹里也有视野一般。
杰斯极限攻速的两下普攻在空中将位移途中的男枪点死。
而且林诚q闪e放的加速门还是一个近乎斜向的竖门,他顺势后撤在防御塔第三下出来之前加速拉出了防御塔。
男枪狂png杰斯没闪。
选手镜头里面,一脸标致熟男相的odone双手抱头,嘴巴疯狂开合,看起来是在高强度吐槽。
这踏马操作就离谱!
对面开了!
不想玩辣!
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