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队友厉害上限就高,队友拉胯上限就低,这不就是在说混子吗?
绕来绕去,林诚还是在说dinb刀妹太混了。
弹幕纷纷在刷‘语言的艺术’和‘橙子哥高情商’。
不过谁叫fpx出局的方式这么丑陋呢?
大逆风的情况下也没人出来为他们说话。
而且相比于平时,林诚此时说话已经很委婉了。
《橙子哥火力不够啊,我玩刀妹看到毒硬币这出装血压都高了》
《能把刀妹玩成混子,你还想让诚哥说什么?》
《他出兰顿我都忍了,直到对面只有一个卡牌他还出绿甲,我就知道这是一个什么级别的÷生》
《明显脑子已经迷糊了,如果想赢根本不可能是这种离谱的出装》
晚晚“其实硬币哥的打法一直是这样,我没有针对他的意思哦····但是这个版本在中路偏混显然是行不通的,这不是他的版本。”
她话锋一转,“林诚你同意我的看法吗?”
林诚想了想,“其实中路不是能混,现在卡牌的登场率很高,但中路如果确实要当工具人就必须起节奏让队友肥起来,硬币哥这种自己狂吃资源的工具人很罕见。”
“对对对!这就是我想说的一点。”
晚晚拉了拉兜帽,熊猫头帽子下露出半张精致的小脸,“而且硬币哥很喜欢吃资源优势出防装,这一点跟版本其实是有点背离的,这个版本我觉得伤害的重要性排在第一位。”
顿了顿,晚晚大概是自己说得太绝对赶紧补救道“当然这仅仅是我自己的理解啦,大家听听就好。”
林诚“你没说错!这个版本就是伤害为王,这也是现在比赛上极少有坦克英雄出现的原因,坦克装备太拉胯了,堆肉根本顶不住。”
“其实严格来说,这版本伤害就是容错率。”
林诚举了个例子,“现在大家排位应该有这么个概念,对方刺客想过来杀伱一个ad无论你出什么防御装都没用,甚至队友在旁边都不一定能保住你。”
“中后期对面刺客只要近身一套技能糊死你跟玩一样,你只有反手两下把对面点死他才会怕你,这也就是伤害大于一切。”
林诚说的这个道理很直观了,弹幕观众纷纷回忆起了自己三件套ad被两件套刺客当猪杀的场景。
相反,大家都是满神装的时候ad反而不会太怕刺客。
因为这时候ad也有两下点死刺客的能力。
这就是伤害的重要性。
你如果没伤害,再肉对面都不会怕你。
虽然比赛环境和ran差很多,但大体思路是不会变的。
刚刚fpx被淘汰出局,此时来看晚晚复盘的水友大多憋着一股气,他们更愿意听主播锐评抓战犯。
“你们不要在弹幕问fpx被淘汰谁是最大战犯了,一个团队的比赛,肯定是五个人都有问题·····说橙子哥那个给我站出来!fpx自己不争气怎么能怪橙子哥下手重呢?”
晚晚伸手拉掉睡衣兜帽,要跟水友认真分辨的样子看得林诚想笑。
“不要再说我是黑猴啦!上次解说我没有针对硬币哥的意思。”
晚晚一边说着,一边打开了记事本,“不是我黑硬币哥嗷!这次世界赛他的输出能力在所有中单里面几乎垫底了,其实主要问题就在于他的出装。”
看到记事本上的内容,林诚愣了一下。
上面是每一场比赛dinb的出装统计。
好家伙,你不会真是黑猴吧?
提前把材料都准备好了?
“刀妹还只是一个缩影,纵观这次世界赛硬币哥的所有英雄出装就突出一个团队。”
晚晚话锋一转,“林诚,你说说这版本伤害怎么出装备才够呗。”
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