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回到出租屋,裴谦换上居家服,窝在沙发上,享受着下午的阳光,感觉说不出的惬意。

以前上班的时候就很想体验一下一言不合就放假的感觉,现在终于体会到了!

只可惜这种事情不能老是体验,否则系统会判定违规。

从冰箱里拿了一罐冰可乐,喝了两口之后,裴谦开始考虑之后的规划。

这段时间的花钱计划,算是进行得很顺利。

租办公场地、雇佣员工、购买办公用品等等,这一通操作下来,确实花出去不少的系统资金。

而且,这些固定支出每个月都是一笔负担,可以持续不断地花钱。

这让裴谦心里很踏实!

从加速花钱的这个角度来讲,裴谦的目的达到了。

但是,公司还是得正常运作起来的,系统规定不能消极怠工。

员工多了之后,裴谦就面临一个新的问题。

他必须选定一个错误的方向,让公司顺理成章地亏损,还不能让员工们一眼就看出来他是故意的!

“很有难度啊……”

裴谦大致考虑了一下。

关键是选择一个对的游戏类型。

手游是绝对不会再碰了,这就是个大坑!

吸取了《鬼将》的教训,裴谦深刻地认识到,现在受益于智能机普及大潮,手游领域正处于风口。

哪怕是做出来一头猪,也有可能在风口上飞起来!

既然如此,那就去做端游!

目前的端游市场,应该算是每况愈下,不断走下坡路的阶段。

目前市面上有集大成的MM游戏《幻想世界》,差不多跟前世的山口山类似。

如果想死的话,直接去撞车《幻想世界》是个不错的选择。

但是裴谦转念又一想,不妥,还是有风险。

万一撞出来个《剑网三》,那岂不是很尴尬?

关键MM游戏,玩法相对固定,即使有满分的《幻想世界》在,做出一个90分的MM游戏,还是会有人来玩的。

不是特别稳妥!

有什么游戏,是撞车后99%会死的?

去撞《神启》?

绝对不行!

万一撞出来个《英雄联盟》,那就出大事了!

对于什么样的游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世的经验来筛选。

前世有过成功案例的,尽可能不去碰就行了!

思前想后,裴谦终于想到了一个不错的类型。

这个类型,目前市面上有一款极度成功的游戏。

就算手下的员工们再怎么努力去制作,裴谦研发的游戏在体验上也绝对比不上这款游戏!

前世,这个领域虽然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益于大环境。

而在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!

裴谦感觉这是个相当不错的选择!

再加入一些必然失败的魔改,这次的亏钱,必然是万无一失!

裴谦越想越美,各方面都考虑到了。

还有唯一的问题,就是要稍微忽悠一下招来的这些员工(混子)们。

当然,不忽悠也没事,裴谦是老板,他说什么,员工们就要做什么,这点权力还是有的。

但是裴谦是个讲道理的人。

强压着这些员工做他们不看好的游戏,有两种风险,一种是很多人划水、游戏做不出来,无法过审,这属于消极怠工,触发违规;

另一种就是让员工们怀疑裴谦在故意把事情搞砸,同样可能触发违规。

所以,裴谦为了稳妥起见,还是要统一思想,让这些人把活给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整个研发方向完全跑偏,就可以了!

……

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