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戴上了新款的vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。

虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。

除此之外,感受最明显的就是视场角的变化。

前一款vr眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

而新款的vr眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。

显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提升。

裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。

蔡家栋介绍道“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”

“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”

“第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”

裴谦有些好奇“这个成语背后有什么故事?”

蔡家栋解释道“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”

“裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

“这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”

“也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。

虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。

裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。

首先是一段 c动画。

这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。

看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。

在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。

甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。

这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。

绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。

裴谦有些诧异地问道“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”

言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!

怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?

蔡家栋解释道“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”

裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。

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