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这是一段相对宁静的行军时光,尽管他们仍旧警惕着威胁,但总的来说,走在这种偶尔需要自己动手清理下马车才能通过的道路上,总比明晃晃走在国道上要更令人安心。
因为人手有了冗余且在村子那边又制作了相关道具,我们的洛安少女承担了先锋探路的职责——当然,跟她一起的还有其它两名武士。
木匠用作实验品改造成两轮的原·独轮车,在又修改了一下牵引以后,成为了一台古典时代曾在拉曼帝国极为流行的。
战车。
由米提雅牵引,而米拉负责指挥小独角兽的方向。尽管拉车的只有一匹,却拥有两匹驮马也比不上的速度和机动力。如此强悍的动力来源即便承载三个人都绰绰有余,而除了操控方向负责移动的洛安少女以外,另外两名武士便分别站在马车的两侧,手握大弓,充当射击。
有什么比一名能骑着马高速机动还能射击的远程骑兵武士更强?
两名远程骑兵武士。
简单的算数问题,再加上马匹的严重短缺。尽管仍旧还需要磨合,比如什么武士们准备开弓射箭的时候白发的女孩儿或许想着要加速,害他们射歪。但总的来说,这项源自贤者的主意一方面强化了他们在运动战斗中的能力,另一方面也让洁白的小马驹——虽然体型已是队伍中马匹最大者——从不相称的驮马职责中解放了出来。
改造的弓箭手战车这一存在也是出于保护昏迷中的伤员这一考量。
步行的武士或许同样能用弓箭射击,但是拉着众多鬼族的超大型六轮马车沉重缓慢目标庞大的同时又没有装甲板防护。脆弱的篷布让它一旦停下来成为敌人集火的目标,内里脆弱的伤员和护理人员们就会死伤惨重。
所以若是已提早发现敌人总计,不到万不得已切忌停下接敌。
一旦试图在原地罗列防线就地防守,贵重目标势必就会遭受伤害。
能移动射击的战车比大型马车更加轻巧灵活,同时又提供了一个习惯以后其实还相当稳固的站立平台。他们仍旧可以掌握远程打击的能力,却又同时能主动出击在远离马车的地方将对手引走或者拦截试图进攻的敌人。
虽然由于战斗力仍旧稀少的问题,仅有三人一匹组成的先锋部队让亨利都有些许不安,但现状如此,并且洛安少女如今也确实已有长足的进步。
前方是先锋战车,带着持弓的武士们警戒着周围的敌人。而亨利与咖莱瓦分别持大剑与大盾待在六轮马车上。同样待在车位的还有璐璐——她拿着短弓,可以多少协助其他人作战。
而余下的武士足轻们则在后方以及马车两侧进行护卫与殿后。
因为人数不足但六轮马车最为脆弱也目标庞大,他们反而采取了较为松散的阵型。这样一旦有袭击者绕过了前锋直接到来,又或者趁他们停车时来袭,若是来者被分散的其他战斗力吸引过去,那么就能为六轮马车部分减轻负担;而若是他们看马车疏于防守直接强攻,处于外围的武士们又可以从这些袭击者的背后与侧面进行攻击,来一个螳螂捕蝉黄雀在后。
在有限的人力和装备条件下,他们必须依靠提前规划好的战术和互相之间的配合,来应对可能的袭击者。
尽管即便这样,若是遇到规模过于庞大而又敌意满满的对手,他们恐怕还是会遭受不少伤亡。
一力降十会。
面对一支装备精良人数优势极大的部队,他们能做的最好的选择,就是逃跑。
在对手缺乏战意与杀意并且缺乏防备的情况下,亨利能通过自身漫长光阴累积下来的经验与智慧让直实和那些武士乱作一团。
但如果他们是有备而来且杀气腾腾,哪怕贤者自身能避开攻击甚至反击击杀数人,因为绝对的兵力差,那些他独自一人无法全部拦下的武士也势必会冲入人群之中,造成大量伤亡。
一个人再强终归是敌不过一支军队的。
哪怕他技巧惊人耐力无限,给予足够长的时间他能够把他们全都击败。对方却也完全可以派一小部分人缠住他,然后把其他人击杀。
一个孤独的永生者,战斗过后常常只剩下自己一个人站着。
杀光了敌人也换不来伙伴的复活,最终连自己为何仍要战斗,都会产生质疑。这是他必将背负在身上的诅咒。
“若是遇到敌人,重点不在于杀敌,而在于保命。只要活着对我们来说就是胜利。”
秋风瑟瑟之时,贤者对着其他人如是说着。
这其中所蕴含的漫长时光无数战斗留下的感慨。
一如透过林间树叶洒落的点点光芒,虽然存在,但却要去深思去感悟,才能注意得到。
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