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经过简短的加载过后,双方英雄进入召唤师峡谷。
出门装,李子秀选择的是性价比很高的杀人戒。
如果小法师的对面是消耗能力比较强的英雄的话,可以药水出门。
比如,面对炸弹人和蛇女。
符文上,李子秀带了个移速精华,红色个法穿,黄色个护甲,蓝色个成长冷却再加个魔抗。
这一套符文里面,移速是最重要的,小法的移速加成不仅能配合自身的技能释放,还能更轻松地躲避敌人的非指向性技能。
毕竟,小个子的腿还是比较短的。
天赋里面,很传统的--。
重要的三个天赋要带齐,冥想(回蓝)、智谋(减)、雷霆(爆发),其余都是普通法师天赋。
对于小法这个英雄,李子秀是相当熟悉的。
维迦是一个对手残党很友好的英雄,你说他是混子也行,但放到一些人手里,这玩意的能力真的很强。
优点显而易见,优秀的控制技能+无限成长型,后期伤害炸裂,拖到四五十分钟,在不暴毙的情况下,小法所在的团队赢下团战的概率非常之大。
技能可以增加法强,补兵的时候很好用。
技能除了命中率较低和没有斩杀效果外,与大招伤害基本差不多,而且还是个技能。一些小法师玩家可能不知道,黑暗物质()可以探盲区视野
技能扭曲空间,简称猪圈,相当于一个弱化版的皇子,只不过没伤害而增加了眩晕的效果,作为控制技能几乎算是神技了。
只要框住敌人就能蹭到助攻,一个六边形墙能克制大多数有移动轨迹的位移,比如皇子、小炮火箭跳跃、螳螂点水等等。
在团战中,对手没中亚、女妖保命技能或者闪现等被框住,队友跟上的话几乎必死无疑!
技能,也是小法师的恶心之源。
黑暗物质这个一个指向性技能,一大坨不明物体往敌人脸上砸,法强越高大招体积越大,具有斩杀效果。在远古的版本中,小法的大招是按照敌方法强给予额外伤害,在那个时候,中期秒对面法师都是基本操作。
小法师的伤害足够,也有控制,为什么没能在的版本大火呢?
实际上,在当下相对快节奏的比赛中,小法师的定位是尴尬的。
发育时间不太够,就不能达到理想的法强。
逆风堆输出容易被秒,出肉又拖节奏缺伤害。
在春季季后赛那段时间,为什么设计师改变了小法师的被动?
这不难猜,设计师们也想提高小法师的效率,从而提高这个英雄在联盟中的热度。
可是,被打上冷门标签的小法师并没有迎来自己的复兴。
除了被绝活哥寄托了深深的爱以外,也只有一些匹配和中有他的身影。
职业联赛上,维迦依然坐在板凳的边缘。
小法师前期推线能力不强,在对线双方都杀不死对方的情况下,敌方中单可能很快就推完线去游走,而小法前期推线慢吞吞而且还是个小短腿,支援上下路几乎很难做到。
所以,维迦真的和当前的版本不太贴合。
为什么李子秀又要把他选出来呢?
这个,真的和扳选有关系。
如果把位留给大魔王,李子秀很大概率不会做这个选择。
为什么这样说?
因为小法师在联盟中有很多天敌,碰到这帮人都很难打。
路人局里面的小法师日子经常不好过,就是因为经常碰到这帮人。
比如说卡萨丁,小法师的亲爹。
在卡萨丁面前选小法,头真的铁。
卡萨丁上线就能一直凶小法,级之后因为大招的原因,小法唯一能打中老卡萨丁的技能就只有,还要扣除卡萨丁的被动减伤和的魔法盾。
而卡萨丁打小法,那真的是拳拳到肉,从级吊打到级。
还有很多灵活的刺客,比如劫、男刀、小鱼、妖姬、卡特,这群人在对线小法的时候能够取得对线优势,当然,如果刺客们的优势不够大的话,团战的作用肯定不如小法师。
大眼、拉克丝等长手法师。
这些长手法师们有着一套,俗称秒人。
被抓到机会,然后人就消失了。
版本的三驾马车之一瑞兹,雷电法王和小法换血就赚,团战也不比小法少。
最后,看到小法师,老亚索也从板凳上站了起来,表示自己有话要说。
老亚索是不怕老小法的,因为风墙可以挡小法的大招。
所以,不提其他,光是纸面上的英雄就有一箩筐。
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