第十章:四大属性、二十四个被动技能(二)【求收藏求推荐】
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【智力类型】</p>
①【教练:1】</p>
【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】</p>
②【跟踪:0】</p>
【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】</p>
③【战术:0】</p>
【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】</p>
④【向导:0】</p>
【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】</p>
⑤【侦查:0】</p>
【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】</p>
⑥【物品管理:0】</p>
【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】</p>
⑦【疗伤:0】</p>
【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】</p>
⑧【救援:0】</p>
【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】</p>
⑨【急救:0】</p>
【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】</p>
⑩【工程学:0】</p>
【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】</p>
智力类型的技能一共有十个!</p>
绝大多数都属于是队伍技能。</p>
其中不乏许多有用的技能。</p>
不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。</p>
而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。</p>
比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。</p>
提高整体的生存能力。</p>
看来智力,是领兵作战的必备属性。</p>
接下来,就到了魅力类型的技能。</p>
足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。</p>
【魅力类型】</p>
①【说服力:1】</p>
【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】</p>
②【俘虏管理:0】</p>
【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】</p>
③【统御:3】</p>
【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】</p>
④【贸易:0】</p>
【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土著势力的交易。(队伍技能)】</p>
【技能点:4】</p>
魅力类型的技能有四个。</p>
其中有个至关重要的技能。</p>
那就是【统御】!</p>
这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。</p>
当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。</p>
“英雄”是个十分广泛的称呼。</p>
理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。</p>
当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。</p>
天赋决定将来的成长上限。</p>
所以并不适合当作英雄培养。</p>
只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。</p>
当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。</p>
就可以直接进行招募。</p>
不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。</p>
他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。</p>
“推荐一下加点。”</p>
宗慎在脑海中呼唤道。</p>
(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1)</p>
(四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1)</p>
(武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5)</p>
(智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】)</p>
(这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题)</p>
一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。</p>
宗慎选择听从攻略的建议。</p>
属性和技能都加点完毕以后。</p>
宗慎打开了【领主资料】这个选项。</p>
发现个人属性有所改变。</p>
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