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恭喜领主玩家们,你们已经经历过三次位面战,成功度过了新手期,从现在起减低青铜提炼限制。
由于目前领主玩家实力差距过大,开放爵位系统,开放世界排名,开放国区排名。
爵位由高到低,依次为王、公、侯、伯、子、男,王爵最高,男爵最低。
(爵位在历史上周代就已经出现了!)
爵位的提升采取积分制,每次位面战结束后进行积分统计,积分只能通过位面战获取。
以后位面战只会在同爵位间进行匹配,指定入侵只能指定与自身相同爵位,或高于自身爵位的领主玩家,宣战令不受此限制!
侯爵(包括侯爵)以上的领主玩家,位面战不再受国区限制,将与全世界相同爵位的领主玩家进行位面战匹配。
世界排名和国区排名分为领主玩家和自由玩家两大类。
领主玩家以领地人口、军队规模和战力等综合实力,进行统计排名。
自由玩家分军团榜、统帅榜、军师榜、猛将榜。
军团榜以军团综合实力进行统计。
统帅榜以自身的统御属性和统帅技进行统计。
军师榜以自身的谋略属性和军师技进行统计。
猛将榜以自身的勇武属性和武将技进行统计。
(注榜单只收录前千名的玩家,以上榜单仅供参考,实际战力并不在统计范围内。)
(这里解释一下统帅技和统率技的区别,统帅技的作用范围是该统帅指挥的集团军,统率技的作用范围是该武将所率领的部队。具体效果和规模根据该武将的统御决定,统帅技并不多见,毕竟历史上真正的三军统帅并不多。武将技是提升武将自身战力的手段。)
这则公告一出,立即引起了所有玩家的瞩目。
尤其是领主玩家,爵位系统的出现,保护了那些新领主玩家,以及发展缓慢实力较弱的领主玩家。
对于那些实力强劲的领主玩家来说,无疑是个坏消,这种爵位制限制了他们的发展速度。
他们将不再匹配到那些实力较弱的领主玩家,今后注定不会再像以前那样每次都能获得巨大的收益。
当然,毕竟是积分制,爵位系统出现的初期,还是无法避免弱的遇到强的,等再经过几次位面战,积分拉开爵位开以后,才会减少这种情况的发生。
也只是减少而已,不排除有的玩家每次位面战控制胜果,达到爵位晋升缓慢的目的,一直可以与比自身弱的领主玩家交战。
所有玩家的动作想法基本一致,纷纷打开了榜单进行查看,像是在开奖一般,想知道自己是否进入榜单。
其实他们想多了,进入榜单的玩家都会收到系统的提示。
领主玩家世界排名
第一名、姓名隐藏,爵位伯
第二名姓名秦霄云,爵位伯
第三名姓名约万卡,爵位伯
第四名姓名萨科,爵位伯
第五名姓名达尼埃尔,爵位伯
第六名姓名织田隆雄,爵位伯
第八名姓名斯特兰,爵位伯
第九名姓名阿兹尔,爵位伯
第十名姓名托马什,爵位伯
看完世界排名后,最高兴的当然要数夏国的玩家了,前十中的领主玩家中,夏国有一名领主玩家排在第二名。
秦霄云的名字很多玩家都知道的,因为他是东部军区司令的孙子,他的哥哥秦凌志是全世界第一个率领军队占下资源点的人,所以秦霄云的名字也早就被公布了出来。
看到秦霄云的领地位居世界第二,都不由得竖起大拇指称赞一句虎家无犬子!
榜单出来后,秦家在夏国的声望一时无两,所有势力都难望其项背,可以说是这次受益最大的势力。
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