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守住的技能效果很霸道,近乎一回合无敌,限制在于那一回合温久无法移动。</p>
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(类似秒表金身的情况。)</p>
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守住连续施放会失败,所以得捏得比较死,以免挡住一次微不足道的伤害,紧随其后的致命伤没法挡。</p>
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这种时机把控和预判需要温久在大量实战中磨合。</p>
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“游戏里多省事啊…开起来反正安全一回合。”</p>
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再试试哭哭面具的戏法防守。</p>
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妖精系的技能,戏法防守,覆盖我方全员,挡一回合的变化招式。</p>
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所谓“变化招式”,就是非直接攻击的技能,比如说造成眩晕、烧伤、混乱,以及能力值降低。</p>
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粉色薄膜大范围铺开,妖精系技能就这个调调,攻击、防御都粉粉的。</p>
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钢铠鸦同样得到戏法防守效果加持,变得有点粉…</p>
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【啾!我不要这种配色啊!】</p>
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和守住存在差别,戏法防守的效果加上就是加上了,移动过程中依旧存在,持续时间一回合。</p>
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“还有什么可尝试的。”</p>
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渐渐适应强化的身体数值,温久在高空中镇定自若,继续和哭哭面具讨论新的可能性。</p>
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【园长,定身法。】</p>
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“诶,好东西。”</p>
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游戏里不常用的技能,封印对手最后一次使用的技能,持续四回合。</p>
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不存在直接攻击和间接伤害,属于辅助、控场类。</p>
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但现在没条件实验,得有个敌人,而且他用过某个术式才能进行封印。</p>
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此外,哭哭面具暂时无其他辅助技能。</p>
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“厉害呀,已经很厉害了。”</p>
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接着要实验的是PP(技能使用次数)。</p>
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守住、戏法防守,只有10点PP,也就是战斗中限定使用10次</p>
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想要多用得靠恢复PP的树果和药品。</p>
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这些游戏中常见的消耗品,在温久这儿相当于奢侈品。</p>
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精灵通过美梦神的神格力量召唤至现实世界,它们不会受伤,所有消耗仅是一场梦,醒来时恢复。</p>
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而…经验值实实在在能带回宝可梦的世界。</p>
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这叫什么究极美梦?!</p>
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《口袋妖怪之我睡觉就能变强》</p>
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美梦神的安排另说,温久不确定自已的PP该怎么恢复。</p>
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其实红色锁链是从美梦抽奖中蹦出来的,</p>
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“哭哭面具,你有PP消耗吗?”</p>
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【什么PP?没有。】</p>
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宝可梦世界,它们是活生生的精灵,不存在所谓的限定四技能、不存在每个技能多少PP。</p>
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因此美梦休息室里头的哭哭面具可以使用它至今学会的所有技能,用不着在技能池里roll。</p>
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温久借由美梦神力量同步精灵的数据和技能,以游戏界面为媒介,才出现游戏化的算法。</p>
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再次使用戏法防守。</p>
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【啾!我不要这个粉色!】</p>
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飞行中的钢铠鸦再次抗议。</p>
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“别闹。”</p>
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技能使用的一瞬间,温久发觉游戏界面的技能列表确实有显示:</p>
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戏法防守 8/10。</p>
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“看来召唤出来战斗是计算PP的。”</p>
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